據報道,由於動視公司將重心轉向在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》被取消。本文將深入探討《Crash Bandicoot 5》取消的原因、動視公司在線服務模式的轉變以及其他相關信息。
《Crash Bandicoot 4》表現欠佳,導致續作被取消
根據DidYouKnowGaming遊戲曆史學家Liam Robertson的最新報道,Toys for Bob工作室(曾成功複興《Crash Bandicoot》係列)曾啟動《Crash Bandicoot 5》項目,但由於動視公司將資金重新分配,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目已被擱置。
Robertson的詳細報道指出,Toys for Bob工作室已經組建了一個小型團隊,開始構思該係列的未來作品,代號為《Crash Bandicoot 5》。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4: It’s About Time》的直接續作。
報道還深入探討了該未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發原畫。遊戲設定在一個惡棍兒童學校,並計劃讓該係列之前的反派角色回歸。
其中一張概念圖甚至描繪了由Toys for Bob工作室複興的另一款PlayStation經典遊戲《Spyro》中的角色Spyro,與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的跨維度威脅。“Crash和Spyro原本是兩個可玩角色,”Robertson透露。
Toys for Bob工作室前概念藝術家Nicholas Kole近一個月前在X平台上暗示了《Crash Bandicoot》續作可能被取消的消息。Robertson的最新報道表明,動視公司停止開發《Crash Bandicoot 5》的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的趨勢影響,還與該係列前作的市場表現不佳有關。
動視公司否決了其他單機續作的提案
看來,在動視公司戰略調整的大背景下,《Crash Bandicoot》並非唯一一個麵臨被砍的知名遊戲係列。根據遊戲曆史學家Liam Robertson的另一份報告,關於《Tony Hawk’s Pro Skater 3 4》(成功續作《Tony Hawk’s Pro Skater 1 2》的續作)的提案也被拒絕了。動視公司將Vicarious Visions工作室(負責重製版)的工作方向轉向了其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員Tony Hawk本人在Robertson的報道中提供了相關信息,透露在Vicarious Visions工作室被動視公司完全收購之前,第二套重製版確實在籌備中。“甚至直到1和2的發售日期,這都是計劃,”Hawk解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購了,他們開始尋找其他開發商,然後就結束了。”
Hawk進一步闡述了這一決定,他說:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有像信任Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室征求了意見,比如,‘你會如何處理[Tony Hawk Pro Skater]這個遊戲?’他們不喜歡聽到的任何建議,就這樣結束了。”