Crash Bandicoot 5 သည် Activision ၏ အာရုံစိုက်မှုကို အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံသို့ ပြောင်းသွားသောကြောင့် ဖျက်သိမ်းလိုက်ကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Crash Bandicoot 5 ၏ဖျက်သိမ်းရခြင်းအကြောင်းရင်း၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပုံစံတွင် Activision ၏ပြောင်းလဲမှုနှင့် အခြားဆက်စပ်အချက်အလက်များကို ခြုံငုံသုံးသပ်ပါမည်။
"Crash Bandicoot 4" သည် စွမ်းဆောင်ရည် ညံ့ဖျင်းသောကြောင့် နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ရသည်
DidYouKnowGaming ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာအရ Bob for Bob studio ("Crash Bandicoot" စီးရီးကို အောင်မြင်စွာ ပြန်လည်အသက်သွင်းခဲ့သော Toys) သည် "Crash Bandicoot 5" ပရောဂျက်ကို စတင်လိုက်ပြီဖြစ်သော်လည်း Activision မှ ရန်ပုံငွေများ ခွဲဝေချထားပေးခြင်းကြောင့် ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ရန်၊ ၎င်း၏အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုအသစ်အတွက် လူပေါင်းများစွာမုဒ်၊ ပရောဂျက်ကို ခေတ္တဆိုင်းငံ့ထားသည်။
Robertson ၏အသေးစိတ်အစီရင်ခံစာတွင် "Crash Bandicoot 5" ဟုအမည်ပေးထားသော "Crash Bandicoot 5". ပရောဂျက်ကို တစ်ဦးတည်းကစားသူ 3D ပလပ်ဖောင်းနှင့် Crash Bandicoot 4: It's About Time ၏ တိုက်ရိုက်နောက်ဆက်တွဲအဖြစ် စိတ်ကူးထားသည်။
အစီရင်ခံစာသည် မကြေငြာထားသောဂိမ်း၏ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ညွှန်းနှင့် စွပ်စွဲထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအနုပညာလက်ရာတို့ကိုလည်း ထည့်သွင်းဖော်ပြထားသည်။ ဂိမ်းသည် လူဆိုးကလေးများအတွက် ကျောင်းတွင်ထားရှိပြီး ယခင်စီးရီးများမှ လူဆိုးများကို ပြန်လည်ခေါ်ဆောင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။
စိတ်ကူးပုံများထဲမှတစ်ပုံသည် Spyro မှဇာတ်ကောင် Spyro၊ Bob စတူဒီယိုများအတွက် Toys for Bob studios မှ ပြန်လည်အသက်သွင်းထားသည့် အခြားသော PlayStation classic ဂန္တဝင်ဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့၏ကမ္ဘာနှစ်ခုလုံးကိုခြိမ်းခြောက်နေသည့်ကြားပိုင်းဖြတ်ခြိမ်းခြောက်မှုတစ်ခုအား တိုက်ဖျက်ရန် Crash နှင့် ပူးပေါင်းထားသည်။ "Crash နှင့် Spyro တို့သည် မူလက ကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးဖြစ်သည်" ဟု Robertson က ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
Bob Studio အတွက် Toys မှ concept artist ဖြစ်သူ Nicholas Kole သည် "Crash Bandicoot" ၏ နောက်ဆက်တွဲကို ဖျက်သိမ်းနိုင်ကြောင်း လွန်ခဲ့သော တစ်လနီးပါးက X platform တွင် အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင် Crash Bandicoot 5 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုရပ်တန့်ရန် Activision ၏ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုပေါင်းစုံကစားသူဂိမ်းများဆီသို့သာမကစီးရီးရှိယခင်ဂိမ်းများ၏စျေးကွက်စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းမှုကိုပါထိခိုက်စေနိုင်ကြောင်း Robertson ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာတွင်အကြံပြုထားသည်။
Activision သည် အခြားသီးသန့် နောက်ဆက်တွဲ အဆိုပြုချက်များကို ပယ်ချခဲ့သည်
Activision ၏ မဟာဗျူဟာ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု နောက်ခံအောက်တွင် "Crash Bandicoot" သည် ဖြုတ်ချခံရခြင်းကို ရင်ဆိုင်နေရသော တစ်ခုတည်းသော နာမည်ကြီး ဂိမ်းစီးရီး မဟုတ်ပါ။ ဂိမ်းသမိုင်းပညာရှင် Liam Robertson ၏ သီးခြားအစီရင်ခံစာတစ်ခုအရ အောင်မြင်သော Tony Hawk's Pro Skater 1 2 ၏ နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော Tony Hawk's Pro Skater 3 4 အတွက် အဆိုပြုချက်ကိုလည်း ပယ်ချခဲ့သည်။ Activision သည် ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုအတွက် တာဝန်ရှိသည့် စတူဒီယိုဖြစ်သည့် Vicarious Visions ၏အလုပ်ကို Call of Duty နှင့် Diablo အပါအဝင် ၎င်း၏အဓိကဂိမ်း franchise များသို့ ပြန်လည်ညွှန်းပေးခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် စကိတ်စီးသူ Tony Hawk ကိုယ်တိုင်က Robertson ၏ အစီရင်ခံစာတွင် သက်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်များကို Vicarious Visions စတူဒီယိုကို Activision မှ အပြည့်အ၀ မရယူမီတွင် ဒုတိယမြောက် ပြန်လည်ရိုက်ယူမှုများ အမှန်ပင် ပြင်ဆင်ထားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်။ "1 နဲ့ 2 ထွက်မယ့်ရက်တွေအထိတောင် ဒါက အစီအစဉ်ပဲ" ဟု Hawk က ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ 3 နှင့် 4 ကို ပြုလုပ်နေပြီး၊ ထို့နောက် Vicarious သည် အခြား developer များကို စတင်ရှာဖွေခဲ့ပြီး
ပြီးဆုံးသွားခဲ့သည်။Hawk က "အမှန်က၊ [Activision] က 3 နဲ့ 4 ကို ဖန်တီးဖို့ တခြားလူတွေကို ရှာဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့် Vicarious ကို ယုံကြည်သလောက် ဘယ်သူ့ကိုမှ မယုံကြည်ခဲ့ဘူး၊ ဒါကြောင့် သူတို့ဆီက ယူခဲ့တာ။ တခြားစတူဒီယိုတွေက '[Tony Hawk Pro Skater] နဲ့ ဘာလုပ်မလဲဆိုပြီး အကြံဉာဏ်တောင်းတာ သူတို့ကြားတဲ့ အကြံဉာဏ်ကို မကြိုက်ဘူး၊ အဲဒါက အဆုံးပဲ။