Ang Crash Bandicoot 5 ay naiulat na nakansela dahil inilipat ng Activision ang focus nito sa isang online na modelo ng serbisyo. Susuriin ng artikulong ito ang mga dahilan para sa pagkansela ng Crash Bandicoot 5, pagbabago ng Activision sa online na modelo ng serbisyo nito, at iba pang nauugnay na impormasyon.
Hindi maganda ang performance ng "Crash Bandicoot 4", na nagresulta sa pagkakansela ng sequel
Ayon sa pinakabagong ulat mula sa istoryador ng laro ng DidYouKnowGaming na si Liam Robertson, ang Toys for Bob studio (na matagumpay na muling binuhay ang seryeng "Crash Bandicoot") ay naglunsad ng "Crash Bandicoot 5" na proyekto, ngunit dahil sa muling paglalagay ng mga pondo ng Activision, priority To develop isang multiplayer mode para sa bago nitong online na serbisyo, ang proyekto ay itinigil.
Itinuro ng detalyadong ulat ni Robertson na ang studio ng Toys for Bob ay bumuo ng isang maliit na koponan upang simulan ang pagbuo ng mga hinaharap na gawa sa serye, na may pangalang code na "Crash Bandicoot 5". Ang proyekto ay naisip bilang isang single-player na 3D platformer at isang direktang sequel sa Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Ang ulat ay sumasalamin din sa mga ideya ng storyline ng laro at di-umano'y development artwork. Nakatakda ang laro sa isang paaralan para sa mga kontrabida na bata, at planong ibalik ang mga dating kontrabida mula sa serye.
Isa sa mga larawan ng konsepto ay naglalarawan pa kay Spyro, ang karakter mula sa Spyro, isa pang PlayStation classic na binuhay muli ng mga studio ng Toys for Bob, na nakikipagtulungan sa Crash upang labanan ang isang interdimensional na banta na nagbabanta sa kanilang mundo. "Ang Crash at Spyro ay orihinal na dalawang puwedeng laruin na mga character," inihayag ni Robertson.
Si Nicholas Kole, isang dating concept artist sa Toys for Bob Studio, ay nagpahiwatig sa X platform halos isang buwan na ang nakalipas na ang sequel ng "Crash Bandicoot" ay maaaring kanselahin. Ang pinakahuling ulat ni Robertson ay nagmumungkahi na ang desisyon ng Activision na ihinto ang pagbuo ng Crash Bandicoot 5 ay maaaring hindi lamang maapektuhan ng trend patungo sa mga online service multiplayer na laro, kundi pati na rin ang mahinang pagganap sa merkado ng mga nakaraang laro sa serye.
Tinanggihan ng Activision ang iba pang mga stand-alone na sequel na panukala
Mukhang sa ilalim ng background ng strategic adjustment ng Activision, ang "Crash Bandicoot" ay hindi lamang ang kilalang serye ng laro na nahaharap sa pagiging axed. Ayon sa isang hiwalay na ulat ng istoryador ng laro na si Liam Robertson, ang isang panukala para sa Tony Hawk's Pro Skater 3 4, isang follow-up sa matagumpay na Tony Hawk's Pro Skater 1 2, ay tinanggihan din. Ini-redirect ng Activision ang gawain ng Vicarious Visions, ang studio na responsable para sa muling paggawa, sa mga pangunahing franchise ng laro nito, kabilang ang Call of Duty at Diablo.
Ang propesyonal na skateboarder na si Tony Hawk mismo ay nagbigay ng may-katuturang impormasyon sa ulat ni Robertson, na nagpapakita na ang pangalawang set ng mga remake ay talagang naghahanda bago ang Vicarious Visions studio ay ganap na nakuha ng Activision. "Kahit hanggang sa mga petsa ng paglabas ng 1 at 2, iyon ang plano," paliwanag ni Hawk. "Gumagawa kami ng 3 at 4, pagkatapos ay nakuha ang Vicarious, nagsimula silang maghanap ng ibang mga developer, at pagkatapos ay natapos na."
Ipinaliwanag pa ni Hawk ang desisyon, na nagsabing: "Ang totoo, sinubukan ng [Activision] na maghanap ng ibang tao para gumawa ng 3 at 4, ngunit hindi sila nagtitiwala kahit kanino gaya ng pagtitiwala nila kay Vicarious. Kaya kinuha nila ito mula sa ibang mga studio Humingi ng payo, tulad ng, 'Ano ang gagawin mo sa [Tony Hawk Pro Skater] ' Hindi nila gusto ang anumang payo na narinig nila, at iyon ang katapusan nito."