Valve最近發布了有關 *僵局 *的實質性更新,該更新對遊戲地圖進行了全面大修。現在,更新的地圖擁有三個車道,而不是前四個車道,使其結構更接近傳統的MOBA格式,通常在流行的標題中看到。這種重新設計將顯著改變遊戲的動態,迫使玩家重新考慮其資源分配策略。如果團隊曾經以“ 1 vs 2”格式運作,則新佈局可能會在每個車道上看到兩個英雄,因此需要進行戰略轉變。
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該地圖的重組擴展到了更細節,例如中立營地,愛好者和其他戰略要素的定位。為了幫助玩家適應這些變化,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。這種模式使玩家可以在沒有敵人或盟友的壓力的情況下自由漫遊地圖,從而更容易習慣修訂的佈局。
除了地圖更改外,該補丁還包括對Soul Orb系統的更新。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,從而有可能加快資源積累。還對靈魂效應進行了調整,例如減少在收集到的時間靈魂在空中徘徊的時間。
其他更新包括對沖刺力學和角色平衡的修改,增強了遊戲玩法的流動性。該補丁還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA反射和抗LAG 2.0等先進技術的支持,這應該提高性能和響應能力。已經解決了許多蟲子,這導致了整體經驗的流暢。有關所有更改的詳細列表,您可以訪問官方的補丁說明頁面。