俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產
自從俠盜獵車手3以來,標誌性的電影攝像頭角度是俠盜獵車手係列的主食,具有出乎意料的謙虛來源:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij最近分享了這一著名功能的幕後故事。
Vermeij是一名資深人士,為GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4做出了貢獻,經常在其博客和Twitter上揭示開發軼事。 他的最新帖子詳細介紹了電影相機的起源。 最初,他發現遊戲中的火車騎行單調。 盡管他考慮允許玩家跳過它,但由於潛在的流媒體問題,這證明這是不可能的。 他的解決方案? 他實施了一台相機,該相機在火車軌道沿著火車軌道的觀點之間動態移動,增強了原本沉悶的旅程。
當一位同事建議將相同的動態攝像機應用於汽車旅行時,從平凡的火車乘車轉移到定義的串聯功能。 該團隊發現了結果“令人驚訝的娛樂性”,從而鞏固了電影攝像頭在GTA曆史上的位置。
盡管該角度在VICE市保持不變,但另一個開發商在聖安德烈亞斯進行了修訂。 一個風扇甚至展示了沒有電影攝像頭的原始火車騎行的樣子,促使Vermeij澄清一下它將類似於火車車輛的標準,略有升高的後視。
Vermeij的見解超出了相機角度。 他最近從大量的GTA泄漏中證實了細節,證實了Rockstar過去對GTA 3的在線模式的探索。他透露了他的貢獻:基本的死亡競賽實施,最終由於需要進一步的進一步發展而廢棄。