Bahay Balita Ang mga pinagmulan ng gta 3 iconic na tampok ay naipalabas

Ang mga pinagmulan ng gta 3 iconic na tampok ay naipalabas

by Patrick Feb 11,2025

Ang mga pinagmulan ng gta 3 iconic na tampok ay naipalabas

Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren

Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng grand theft auto mula noong Grand Theft Auto 3, ay hindi inaasahang mapagpakumbabang pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likuran ng mga eksena ng tampok na ito na sikat na ito.

Si Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay madalas na naghahayag ng mga pag -unlad ng anekdota sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong post ay detalyado ang genesis ng cinematic camera. Sa una, natagpuan niya ang walang-game na pagsakay sa tren. Habang itinuturing niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ito, napatunayan na imposible ito dahil sa mga potensyal na isyu sa streaming. Ang kanyang solusyon? Nagpapatupad siya ng isang camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, pagpapahusay ng kung hindi man mapurol na paglalakbay.

Ang paglipat mula sa isang makamundong pagsakay sa tren sa isang tampok na pagtukoy ng serye ay nangyari nang iminungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang parehong dynamic na camera sa mga paglalakbay sa kotse. Natagpuan ng koponan ang resulta na "nakakagulat na nakakaaliw," sa gayon pinapatibay ang lugar ng anggulo ng cinematic camera sa kasaysayan ng GTA.

Habang ang anggulo ay nanatiling hindi nagbabago sa Vice City, sumailalim ito sa mga pagbabago sa San Andreas ng isa pang developer. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng orihinal na pagsakay sa tren nang walang cinematic camera, na nag-uudyok sa vermeij na linawin na ito ay kahawig ng isang pamantayan, bahagyang nakataas na likuran ng view ng karwahe ng tren.

Ang mga pananaw ni Vermeij ay umaabot sa kabila ng mga anggulo ng camera. Kamakailan lamang ay na -corroborated ang mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na kinumpirma ang nakaraang paggalugad ng Rockstar ng isang online mode para sa GTA 3. Inihayag niya ang kanyang kontribusyon: isang rudimentary na pagpapatupad ng kamatayan, na sa huli ay na -scrap dahil sa nangangailangan ng malaking karagdagang pag -unlad.