Góc máy ảnh điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
. Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã chia sẻ câu chuyện hậu trường về tính năng nổi tiếng này.. Bài đăng mới nhất của ông chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh. Ban đầu, anh tìm thấy chuyến tàu trong trò chơi đơn điệu. Trong khi anh ta cân nhắc cho phép người chơi bỏ qua nó, điều này đã được chứng minh là không thể do các vấn đề phát trực tuyến tiềm năng. Giải pháp của anh ấy? Anh ta đã thực hiện một chiếc máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, tăng cường hành trình buồn tẻ. []] . Nhóm nghiên cứu đã tìm thấy kết quả là "giải trí đáng ngạc nhiên", do đó củng cố vị trí của góc điện ảnh trong lịch sử GTA. []]
Trong khi góc độ vẫn không thay đổi ở Vice City, nó đã trải qua các sửa đổi ở San Andreas bởi một nhà phát triển khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì chuyến tàu ban đầu sẽ trông như thế nào nếu không có máy ảnh điện ảnh, khiến Vermeij làm rõ nó sẽ giống với một tầm nhìn phía sau tiêu chuẩn, hơi cao của xe lửa. []Những hiểu biết của Vermeij vượt ra ngoài các góc camera. Gần đây, ông đã chứng thực các chi tiết từ một rò rỉ GTA đáng kể, xác nhận việc khám phá quá khứ của Rockstar về chế độ trực tuyến cho GTA 3. Ông đã tiết lộ sự đóng góp của mình: một triển khai Deathmatch thô sơ, cuối cùng bị loại bỏ do sự phát triển đáng kể hơn nữa. []