ニュース GTA 3象徴的な機能の起源が発表されました

GTA 3象徴的な機能の起源が発表されました

by Patrick Feb 11,2025

GTA 3象徴的な機能の起源が発表されました

Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車の乗り物の予期しない遺産

Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Auto Seriesの定番である象徴的な映画のカメラの角度は、予想外に謙虚な起源を持っていました:「退屈な」列車に乗っていました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や有名な機能の舞台裏の物語を共有しました。

GTA 3、Vice City、San Andreas、およびGTA 4に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を頻繁に明らかにします。 彼の最新の投稿では、映画のカメラの起源について詳しく説明しています。 当初、彼はゲーム内の電車に乗るのを見つけました。 彼はプレイヤーがそれをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間で動的にシフトし、そうでなければ鈍い旅を強化するカメラを実装しました。

同僚が同じダイナミックカメラを自動車の旅に適用することを提案したときに、ありふれた列車の乗り物からシリーズ定義機能への移行が起こりました。 チームは、結果が「驚くほど面白い」ことを発見し、GTAの歴史における映画のカメラの角度の位置を固めました。

角度は副都市では変わらないままでしたが、別の開発者によってサンアンドレアスで改訂を受けました。 ファンは、映画のカメラなしで元の列車に乗っていたものがどのように見えるかさえ示し、Vermeijがそれを明確にするように促しました。

Vermeijの洞察は、カメラアングルを超えて拡張されています。 彼は最近、重要なGTA漏れからの詳細を裏付け、GTA 3のオンラインモードのロックスターの過去の探求を確認しました。彼は彼の貢献を明らかにしました。