Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api
Sudut kamera sinematik ikonik, ruji siri Grand Theft Auto sejak Grand Theft Auto 3, mempunyai asal -usul yang tidak disangka -sangka: perjalanan kereta api "membosankan". Bekas pemaju Rockstar Games Obbe Vermeij baru-baru ini berkongsi kisah di belakang layar ini.
Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada GTA 3, Naib Bandar, San Andreas, dan GTA 4, sering mendedahkan anekdot pembangunan di blog dan Twitternya. Jawatan terbarunya memperincikan genesis kamera sinematik. Pada mulanya, dia mendapati perjalanan kereta api dalam permainan membosankan. Walaupun dia dianggap membenarkan pemain melangkauinya, ini terbukti mustahil kerana masalah penstriman yang berpotensi. Penyelesaiannya? Dia melaksanakan kamera yang secara dinamik beralih antara sudut pandang di sepanjang trek kereta api, meningkatkan perjalanan yang tidak membosankan.
Pergeseran dari perjalanan kereta api biasa ke ciri penentu siri berlaku apabila rakan sekerja mencadangkan memohon kamera dinamik yang sama untuk perjalanan kereta. Pasukan itu mendapati hasilnya "menghairankan menghiburkan," dengan itu menguatkan tempat sudut kamera sinematik dalam sejarah GTA.
Walaupun sudut kekal tidak berubah di Naib Bandar, ia menjalani semakan di San Andreas oleh pemaju lain. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa perjalanan kereta api asal seperti tanpa kamera sinematik, yang mendorong Vermeij untuk menjelaskan ia akan menyerupai piawaian belakang yang sedikit, paparan belakang kereta api.
Wawasan Vermeij melangkaui sudut kamera. Beliau baru -baru ini menyokong butiran dari kebocoran GTA yang penting, mengesahkan penerokaan masa lalu Rockstar dalam mod dalam talian untuk GTA 3. Dia mendedahkan sumbangannya: pelaksanaan kematian deadmatch yang asas, akhirnya dibatalkan kerana memerlukan pembangunan selanjutnya.