Tin tức thú vị cho những người đam mê World of Warcraft : Blizzard chuẩn bị giới thiệu nhà ở người chơi trong bản mở rộng sắp tới, World of Warcraft: Midnight . Trong một blog của nhà phát triển gần đây, nhóm WOW đã cung cấp một cái nhìn đầu tiên về tính năng được chờ đợi một cách háo hức này, tinh nghịch thực hiện một cú đánh tại hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV trong quá trình này.
Mục tiêu chính của Blizzard cho nhà ở, như được nêu trong blog Dev gần đây , được gói gọn trong phương châm của họ "Một ngôi nhà cho tất cả mọi người." Họ nhấn mạnh cam kết của họ để đảm bảo rằng nhà ở có thể truy cập được cho tất cả người chơi, nói: "Là một phần tập trung vào việc nhận con nuôi rộng rãi, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhà ở có sẵn cho mọi người. Nếu bạn muốn một ngôi nhà, bạn có thể có một ngôi nhà." Cách tiếp cận này loại bỏ các rào cản của chi phí cao, xổ số và các yêu cầu bảo trì nghiêm ngặt. Hơn nữa, họ trấn an người chơi rằng ngay cả khi đăng ký của họ mất hiệu lực, nhà của họ sẽ không có nguy cơ bị thu hồi.
Nhà máy ở MMOS cung cấp cho người chơi cơ hội sở hữu và tùy chỉnh nhà ảo của riêng họ, có thể được người khác truy cập. Tính năng này đã rất phổ biến trong Final Fantasy XIV, thúc đẩy sự sáng tạo và dẫn đến việc tạo ra các không gian cộng đồng khác nhau như nhà hát, hộp đêm, quán cà phê và bảo tàng. Tuy nhiên, hệ thống nhà ở của Final Fantasy XIV đã bị chỉ trích vì những hạn chế của nó, bao gồm một số lượng hữu hạn các lô trên mỗi máy chủ, chi phí cao trong GIL, hệ thống xổ số để phân bổ và tiềm năng cho các ngôi nhà bị phá hủy nếu bị bỏ qua.
World of Warcraft dường như có ý định giải quyết những vấn đề này. Họ đang giới thiệu một hệ thống nơi nhà ở được chia sẻ trên băng chiến của người chơi, cho phép các nhân vật khác nhau sử dụng cùng một ngôi nhà, bất kể các dòng phe phái. Chẳng hạn, trong khi một nhân vật con người không thể mua một ngôi nhà trong khu vực Horde, một nhân vật troll trong cùng một chiến binh có thể, và con người sau đó có thể sử dụng nó.
Các khu vực nhà ở trong World of Warcraft sẽ được chia thành hai khu vực, với "khu phố" bao gồm khoảng 50 lô mỗi lô. Các khu phố này được khởi dịch, cung cấp cả các lựa chọn công cộng và riêng tư. Các khu vực công cộng được quản lý động bởi các máy chủ trò chơi và có thể được tạo ra "khi cần thiết", cho thấy không có giới hạn cứng về số lượng khu phố.
Blizzard rõ ràng cam kết biến nhà ở thành một phần quan trọng và lâu dài trong trải nghiệm thế giới của Warcraft. Họ đã đặt ra các trụ cột cho nhà ở bao gồm "sự tự thể hiện vô biên", "xã hội sâu sắc" và "hành trình lâu dài" với các bản cập nhật liên tục được lên kế hoạch cho các bản vá và mở rộng trong tương lai. Trong khi họ thực hiện một cú hích nhẹ ở những thách thức về nhà ở của Final Fantasy XIV, thì rõ ràng Blizzard rất muốn học hỏi và tránh những cạm bẫy tương tự.
Khi mùa hè ra mắt World of Warcraft: Midnight tiếp cận, nhiều chi tiết hơn về hệ thống nhà ở dự kiến sẽ xuất hiện, hứa hẹn một kỷ nguyên mới của cá nhân hóa và tham gia cộng đồng ở Azeroth.