Noticias emocionantes para los entusiastas de World of Warcraft : Blizzard está listo para presentar la vivienda de los jugadores en la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog de desarrolladores reciente, el equipo de WOW proporcionó un primer vistazo a esta característica esperada ansiosamente, juguetonamente golpeando el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV en el proceso.
El objetivo principal de Blizzard para la vivienda, como se describe en el reciente blog de desarrollo , está encapsulado en su lema "un hogar para todos". Hicieron hincapié en su compromiso de garantizar que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". Este enfoque elimina las barreras de altos costos, loterías y estrictos requisitos de mantenimiento. Además, aseguraron a los jugadores que, incluso si su suscripción laes, sus hogares no estarán en riesgo de recuperación.
La vivienda de los jugadores en MMOS ofrece a los jugadores la oportunidad de poseer y personalizar sus propias casas virtuales, que pueden ser visitadas por otros. Esta característica ha sido increíblemente popular en Final Fantasy XIV, alimentando la creatividad y llevando a la creación de varios espacios comunitarios como teatros, clubes nocturnos, cafeterías y museos. Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV ha sido criticado por sus limitaciones, incluido un número finito de parcelas por servidor, altos costos en GIL, un sistema de lotería para la asignación y el potencial para que las casas se demolieran si se descuidan.
World of Warcraft parece estar con la intención de abordar estos problemas. Están presentando un sistema donde la vivienda se comparte en la banda de guerra de un jugador, lo que permite que diferentes personajes usen la misma casa, independientemente de las líneas de facciones. Por ejemplo, mientras que un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la Horda, un personaje de troll dentro de la misma banda de guerra puede, y el humano puede utilizarla.
Las zonas de vivienda en World of Warcraft se dividirán en dos áreas, con "vecindarios" que constan de aproximadamente 50 parcelas cada una. Estos vecindarios están instancionados, ofreciendo opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados dinámicamente por los servidores de juegos y pueden crearse "según sea necesario", lo que sugiere que no hay límite duro en la cantidad de vecindarios.
Blizzard está claramente comprometido a hacer que la vivienda sea una parte significativa y duradera de la experiencia de World of Warcraft. Han establecido pilares para viviendas que incluyen "autoexpresión ilimitada", "profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones continuas planificadas para futuros parches y expansiones. Si bien tomaron un golpe alegre en los desafíos de vivienda de Final Fantasy XIV, es evidente que Blizzard está interesado en aprender y evitar dificultades similares.
A medida que la presentación de verano de World of Warcraft: se acerca a la medianoche , se espera que surjan más detalles sobre el sistema de vivienda, prometiendo una nueva era de personalización y participación comunitaria en Azeroth.