Une nouvelle passionnante pour les amateurs de World of Warcraft : Blizzard devrait présenter un logement des joueurs dans l'expansion à venir, World of Warcraft: Midnight . Dans un récent blog de développeur, l'équipe WOW a fourni un premier aperçu de cette fonctionnalité très attendue, faisant un coup de jeu avec le système de logement de Final Fantasy XIV dans le processus.
L'objectif principal de Blizzard pour le logement, comme indiqué dans le récent blog de développement , est encapsulé dans sa devise "une maison pour tout le monde". Ils ont souligné leur engagement à s'assurer que le logement est accessible à tous les joueurs, déclarant: "Dans le cadre de notre concentration sur l'adoption large, nous voulions nous assurer que le logement est disponible pour tous. Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison." Cette approche élimine les obstacles aux coûts élevés, aux loteries et aux exigences d'entretien strictes. De plus, ils ont rassuré les joueurs que même si leur abonnement tombe, leurs maisons ne risqueront pas de reprise de possession.
Le logement des joueurs dans MMOS offre aux joueurs la possibilité de posséder et de personnaliser leurs propres maisons virtuelles, qui peuvent être visitées par d'autres. Cette fonctionnalité a été incroyablement populaire dans Final Fantasy XIV, alimentant la créativité et conduisant à la création de divers espaces communautaires comme les théâtres, les discothèques, les cafés et les musées. Cependant, le système de logements de Final Fantasy XIV a été critiqué pour ses limites, y compris un nombre fini de parcelles par serveur, des coûts élevés dans Gil, un système de loterie pour l'attribution et le potentiel de démolition des maisons s'ils sont négligés.
World of Warcraft semble déterminé à résoudre ces problèmes. Ils introduisent un système où le logement est partagé dans la bande de guerre d'un joueur, permettant à différents personnages d'utiliser la même maison, quelles que soient les lignes de faction. Par exemple, alors qu'un personnage humain ne peut pas acheter une maison dans une zone de horde, un personnage troll dans la même bande de guerre, et l'humain peut ensuite l'utiliser.
Les zones de logement de World of Warcraft seront divisées en deux zones, avec des «quartiers» composés d'environ 50 parcelles chacun. Ces quartiers sont instanciés, offrant des options publiques et privées. Les quartiers publics sont gérés dynamiquement par les serveurs de jeux et peuvent être créés "au besoin", ne suggérant aucun plafond dur sur le nombre de quartiers.
Blizzard est clairement déterminé à faire du logement une partie importante et durable de l'expérience World of Warcraft. Ils ont mis en place des piliers pour un logement qui incluent une «expression de soi sans limites», «profondément social» et un «voyage de longue durée» avec des mises à jour en cours prévues pour de futurs correctifs et extensions. Bien qu'ils aient pris un coup léger aux défis de logement de Final Fantasy XIV, il est évident que Blizzard tient à apprendre et à éviter des pièges similaires.
Comme le dévoilement d'été de World of Warcraft: Midnight Approches, plus de détails sur le système de logement devraient émerger, promettant une nouvelle ère de personnalisation et d'engagement communautaire à Azeroth.