Ekscytujące wieści dla entuzjastów World of Warcraft : Blizzard ma przedstawić mieszkania graczy w nadchodzącej ekspansji, World of Warcraft: Midnight . Na niedawnym blogu programistów zespół WoW po raz pierwszy spojrzał na tę niecierpliwie oczekiwaną funkcję, żartobliwie przesuwając się w systemie mieszkaniowym Final Fantasy XIV.
Główny cel Blizzarda w mieszkaniu, jak opisano na najnowszym blogu Dev , jest zamknięty w ich motto „domu dla wszystkich”. Podkreślili swoje zaangażowanie w zapewnienie, że mieszkania jest dostępne dla wszystkich graczy, stwierdzając: „W ramach skupienia się na szerokim adopcji chcieliśmy upewnić się, że mieszkania jest dostępne dla wszystkich. Jeśli chcesz domu, możesz mieć dom”. Takie podejście eliminuje bariery wysokich kosztów, loterii i rygorystycznych wymagań dotyczących utrzymania. Co więcej, zapewnili graczy, że nawet jeśli ich subskrypcja się uchyli, ich domy nie będą narażone na przejęcie.
Mieszkanie graczy w MMOS oferuje graczom szansę na posiadanie i dostosowanie własnych wirtualnych domów, które mogą odwiedzać innych. Ta funkcja była niezwykle popularna w Final Fantasy XIV, napędzając kreatywność i prowadząc do tworzenia różnych przestrzeni społecznościowych, takich jak teatry, kluby nocne, kawiarnie i muzea. Jednak system mieszkaniowy Final Fantasy XIV został skrytykowany za jego ograniczenia, w tym skończoną liczbę działek na serwer, wysokie koszty GIL, system loterii dla alokacji i potencjał rozebrania domów, jeśli zostanie zaniedbany.
World of Warcraft wydaje się zamiar rozwiązać te problemy. Wprowadzają system, w którym mieszkania jest udostępniane przez bandę wojowników gracza, pozwalając różnym postaciom korzystać z tego samego domu, niezależnie od linii frakcyjnych. Na przykład, podczas gdy ludzka postać nie może kupić domu w strefie hordy, postać trolla w tej samej opasce wojowników, a człowiek może go wykorzystać.
Strefy mieszkaniowe w World of Warcraft zostaną podzielone na dwa obszary, przy czym „dzielnice” składają się z około 50 działek. Te dzielnice są instanowane, oferując opcje publiczne i prywatne. Publiczne dzielnice są dynamicznie zarządzane przez serwery gier i mogą być tworzone „w razie potrzeby”, co sugeruje, że nie ma twardego ograniczenia liczby dzielnic.
Blizzard jest wyraźnie zaangażowany w uczynienie mieszkania znaczącą i trwałą częścią World of Warcraft Experience. Wyznaczyli filary dla mieszkań, które obejmują „bezgraniczne wyrażanie siebie”, „głęboko społeczne” i „długotrwałą podróż” z ciągłymi aktualizacjami zaplanowanymi dla przyszłych łatek i rozszerzeń. Podczas gdy wzięli beztroskie dźgnięcie w wyzwaniach mieszkaniowych Final Fantasy XIV, oczywiste jest, że Blizzard chce się uczyć i unikać podobnych pułapek.
W miarę jakby pojawia się letnie odsłonięcie World of Warcraft: Midnight , oczekuje się, że pojawi się więcej szczegółów na temat systemu mieszkaniowego, obiecując nową erę personalizacji i zaangażowania społeczności w Azeroth.