Nakatutuwang balita para sa World of Warcraft Enthusiasts: Ang Blizzard ay nakatakdang ipakilala ang Player Housing sa paparating na pagpapalawak, World of Warcraft: Hatinggabi . Sa isang kamakailan -lamang na blog ng developer, ang koponan ng WOW ay nagbigay ng unang pagtingin sa sabik na hinihintay na tampok na ito, na playfully kumuha ng isang mag -swipe sa Final Fantasy XIV's Housing System sa proseso.
Ang pangunahing layunin ni Blizzard para sa pabahay, tulad ng nakabalangkas sa kamakailang blog ng Dev , ay nakapaloob sa kanilang kasabihan na "isang bahay para sa lahat." Binigyang diin nila ang kanilang pangako upang matiyak na ang pabahay ay maa -access sa lahat ng mga manlalaro, na nagsasabi, "Bilang isang bahagi ng aming pagtuon sa malawak na pag -aampon, nais naming matiyak na ang pabahay ay magagamit sa lahat. Kung nais mo ng isang bahay, maaari kang magkaroon ng isang bahay." Ang pamamaraang ito ay nag -aalis ng mga hadlang ng mataas na gastos, loterya, at mahigpit na mga kinakailangan sa pangangalaga. Bukod dito, tiniyak nila ang mga manlalaro na kahit na ang kanilang subscription ay lumipas, ang kanilang mga tahanan ay hindi mapanganib sa pag -repossess.
Nag -aalok ang Player Housing sa MMO ng mga manlalaro ng pagkakataon na pagmamay -ari at ipasadya ang kanilang sariling mga virtual na tahanan, na maaaring bisitahin ng iba. Ang tampok na ito ay hindi kapani -paniwalang tanyag sa Final Fantasy XIV, gasolina ng pagkamalikhain at humahantong sa paglikha ng iba't ibang mga puwang ng komunidad tulad ng mga sinehan, nightclubs, cafe, at museo. Gayunpaman, ang sistema ng pabahay ng Final Fantasy XIV ay pinuna para sa mga limitasyon nito, kabilang ang isang hangganan na bilang ng mga plots bawat server, mataas na gastos sa GIL, isang sistema ng loterya para sa paglalaan, at ang potensyal para sa mga tahanan ay buwag kung mapapabayaan.
Ang World of Warcraft ay tila layunin sa pagtugon sa mga isyung ito. Ipinakikilala nila ang isang sistema kung saan ibinahagi ang pabahay sa buong warband ng isang manlalaro, na nagpapahintulot sa iba't ibang mga character na gumamit ng parehong bahay, anuman ang mga linya ng factional. Halimbawa, habang ang isang character ng tao ay hindi maaaring bumili ng bahay sa isang horde zone, isang character na troll sa loob ng parehong warband ay maaaring, at ang tao ay maaaring magamit ito.
Ang mga zone ng pabahay sa World of Warcraft ay nahahati sa dalawang lugar, na may "mga kapitbahayan" na binubuo ng humigit -kumulang na 50 plots bawat isa. Ang mga kapitbahayan na ito ay instance, na nag -aalok ng parehong pampubliko at pribadong mga pagpipilian. Ang mga pampublikong kapitbahayan ay dinamikong pinamamahalaan ng mga server ng laro at maaaring malikha "kung kinakailangan," na nagmumungkahi ng walang matigas na takip sa bilang ng mga kapitbahayan.
Ang Blizzard ay malinaw na nakatuon sa paggawa ng pabahay ng isang makabuluhan at walang hanggang bahagi ng karanasan sa World of Warcraft. Nagtakda sila ng mga haligi para sa pabahay na kasama ang "walang hanggan na pagpapahayag ng sarili," "malalim na panlipunan," at isang "pangmatagalang paglalakbay" na may patuloy na pag-update na binalak para sa mga hinaharap na mga patch at pagpapalawak. Habang kumuha sila ng isang magaan na jab sa mga hamon sa pabahay ng Final Fantasy XIV, maliwanag na ang Blizzard ay masigasig sa pag-aaral mula sa at pag-iwas sa mga katulad na pitfalls.
Tulad ng pag -unve ng tag -araw ng World of Warcraft: lumapit ang hatinggabi , higit pang mga detalye tungkol sa sistema ng pabahay ay inaasahan na lumitaw, na nangangako ng isang bagong panahon ng pag -personalize at pakikipag -ugnayan sa komunidad sa Azeroth.