월드 오브 워크래프트 애호가들을위한 흥미로운 소식 : 블리자드는 다가오는 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 에 플레이어 주택을 소개 할 예정입니다. 최근 개발자 블로그에서 WOW 팀은이 열심히 기다려온 기능을 첫 번째 모습으로 제공하여 프로세스에서 Final Fantasy XIV의 하우징 시스템에서 장난스럽게 스 와이프했습니다.
최근 DEV 블로그 에 요약 된 Blizzard의 주택 목표는 "모든 사람을위한 집"의 모토에 캡슐화됩니다. 그들은 "광범위한 입양에 중점을 둔 우리의 주택의 일환으로 모든 사람이 주택을 이용할 수 있도록하기를 원했습니다. 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다." 이 접근법은 높은 비용, 복권 및 엄격한 유지 요구 사항의 장벽을 제거합니다. 더욱이, 그들은 가입이 무너 지더라도 집은 repossession의 위험이 없다는 것을 플레이어에게 안심시켰다.
MMOS의 플레이어 하우징은 플레이어에게 다른 사람들이 방문 할 수있는 자신의 가상 주택을 소유하고 사용자 정의 할 수있는 기회를 제공합니다. 이 기능은 Final Fantasy XIV에서 매우 인기가 있으며 창의성을 불러 일으키고 극장, 나이트 클럽, 카페 및 박물관과 같은 다양한 커뮤니티 공간을 만들었습니다. 그러나 Final Fantasy XIV의 주택 시스템은 서버 당 유한 한 플롯, GIL의 높은 비용, 할당을위한 복권 시스템 및 무시할 경우 주택을 철거 할 가능성을 포함하여 그 한계에 대해 비판을 받았습니다.
월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)는 이러한 문제를 해결하려는 것 같습니다. 그들은 주택이 플레이어의 전쟁 대역에서 공유되는 시스템을 도입하여 진영에 관계없이 다른 캐릭터가 같은 주택을 사용할 수있게합니다. 예를 들어, 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없지만 같은 전쟁 대역 내의 트롤 캐릭터가 될 수 있으며 인간은 그것을 활용할 수 있습니다.
World of Warcraft의 주택 구역은 두 개의 영역으로 나뉘며 "이웃"은 각각 약 50 개의 음모로 구성됩니다. 이 동네는 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공개 이웃은 게임 서버에서 동적으로 관리되며 "필요에 따라"만들 수 있으며 이웃 수에 대한 하드 캡을 제안하지 않습니다.
블리자드는 주택을 월드 오브 워크래프트 경험의 중요한 부분으로 만들기 위해 전념하고 있습니다. 그들은 "무한한 자기 표현", "깊은 소셜"및 미래의 패치 및 확장에 대한 지속적인 업데이트를 포함한 "긴 지속적인 여행"을 포함한 주택 기둥을 설정했습니다. 그들은 Final Fantasy XIV의 주택 도전에서 가벼운 턱을 잡았지만 블리자드는 비슷한 함정에서 배우고 피하는 데 열중하고 있음이 분명합니다.
World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개로 주택 시스템에 대한 자세한 내용이 등장하여 아제로스의 새로운 개인화와 지역 사회 참여 시대를 약속합니다.