Spannend nieuws voor World of Warcraft -enthousiastelingen: Blizzard zal spelerswoningen introduceren in de komende uitbreiding, World of Warcraft: Midnight . In een recent ontwikkelaarsblog bood het WOW -team een eerste blik op deze langverwachte functie, waarbij hij speels een veeg nam in het woningsysteem van Final Fantasy XIV.
Het primaire doel van Blizzard voor huisvesting, zoals uiteengezet in het recente Dev -blog , is ingekapseld in hun motto 'A Home for IEDEREEN'. Ze benadrukten hun toewijding om ervoor te zorgen dat huisvesting toegankelijk is voor alle spelers en verklaarden: "Als onderdeel van onze focus op brede adoptie wilden we ervoor zorgen dat huisvesting voor iedereen beschikbaar is. Als je een huis wilt, kun je een huis hebben." Deze aanpak elimineert de barrières van hoge kosten, loterijen en strenge onderhoudseisen. Bovendien verzekerden ze spelers dat zelfs als hun abonnement vervalt, hun huizen geen risico lopen op terugvordering.
Spelerhuisvesting in MMOS biedt spelers de kans om hun eigen virtuele huizen te bezitten en aan te passen, die door anderen kunnen worden bezocht. Deze functie is ongelooflijk populair geweest in Final Fantasy XIV, het voeden van creativiteit en het leiden tot het creëren van verschillende gemeenschapsruimtes zoals theaters, nachtclubs, cafés en musea. Het woningssysteem van Final Fantasy XIV is echter bekritiseerd vanwege zijn beperkingen, waaronder een eindig aantal plots per server, hoge kosten in GIL, een loterijsysteem voor toewijzing en het potentieel voor huizen die moeten worden afgebroken als ze worden verwaarloosd.
World of Warcraft lijkt deze kwesties aan te pakken. Ze introduceren een systeem waar huisvesting wordt gedeeld over de warband van een speler, waardoor verschillende personages hetzelfde huis kunnen gebruiken, ongeacht de factionele lijnen. Terwijl een menselijk personage bijvoorbeeld geen huis in een Horde -zone kan kopen, kan een trolpersonage binnen dezelfde Warband Can en de mens het vervolgens gebruiken.
De woonzones in World of Warcraft zullen worden verdeeld in twee gebieden, met "buurten" bestaande uit elk ongeveer 50 plots. Deze buurten zijn geïnstanceerd en bieden zowel openbare als particuliere opties. Openbare buurten worden dynamisch beheerd door de spelservers en kunnen "indien nodig" worden gemaakt, wat geen harde pet suggereert op het aantal buurten.
Blizzard is duidelijk toegewijd om woningbouw een belangrijk en duurzaam onderdeel van de World of Warcraft -ervaring te maken. Ze hebben pijlers uiteengezet voor huisvesting, waaronder "grenzeloze zelfexpressie", "diep sociaal" en een "langdurige reis" met lopende updates gepland voor toekomstige patches en uitbreidingen. Hoewel ze een luchtige prik namen bij de huisvestingsuitdagingen van Final Fantasy XIV, is het duidelijk dat Blizzard graag wil leren van en vergelijkbare valkuilen vermijden.
Naarmate de zomer onthulling van World of Warcraft: Midnight Approaches, wordt verwacht dat meer details over het huisvestingssysteem zullen ontstaan, wat een nieuw tijdperk van personalisatie en gemeenschapsbetrokkenheid in Azeroth belooft.