ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ World of Warcraft : Blizzard มีกำหนดจะแนะนำที่อยู่อาศัยของผู้เล่นในการขยายตัวที่กำลังจะมาถึง World of Warcraft: เที่ยงคืน ในบล็อกนักพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ทีม WOW ได้ให้การดูคุณลักษณะที่รอคอยอย่างกระตือรือร้นนี้เป็นครั้งแรก
เป้าหมายหลักของ Blizzard สำหรับที่อยู่อาศัยตามที่ระบุไว้ใน บล็อก Dev ล่าสุด ถูกห่อหุ้มด้วยคำขวัญของพวกเขา "บ้านสำหรับทุกคน" พวกเขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาที่จะทำให้มั่นใจได้ว่าที่อยู่อาศัยสามารถเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนโดยระบุว่า "ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการมุ่งเน้นไปที่การรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมเราต้องการให้แน่ใจว่ามีที่อยู่อาศัยสำหรับทุกคนหากคุณต้องการบ้านคุณสามารถมีบ้านได้" วิธีการนี้ช่วยลดอุปสรรคของค่าใช้จ่ายสูงลอตเตอรีและข้อกำหนดการบำรุงรักษาที่เข้มงวด ยิ่งกว่านั้นพวกเขาให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าแม้ว่าการสมัครสมาชิกจะหมดอายุบ้านของพวกเขาจะไม่เสี่ยงต่อการถูกยึดครอง
ผู้เล่นที่อยู่อาศัยใน MMOS เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของและปรับแต่งบ้านเสมือนจริงของตัวเองซึ่งผู้อื่นสามารถเยี่ยมชมได้ คุณสมบัตินี้ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อใน Final Fantasy XIV เติมเต็มความคิดสร้างสรรค์และนำไปสู่การสร้างพื้นที่ชุมชนต่างๆเช่นโรงภาพยนตร์ไนท์คลับร้านกาแฟและพิพิธภัณฑ์ อย่างไรก็ตามระบบที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์สำหรับข้อ จำกัด ของมันรวมถึงจำนวนแปลง จำกัด ต่อเซิร์ฟเวอร์ค่าใช้จ่ายสูงใน GIL ระบบลอตเตอรีสำหรับการจัดสรรและศักยภาพสำหรับบ้านที่ถูกทำลายหากถูกทอดทิ้ง
World of Warcraft ดูเหมือนจะตั้งใจแก้ไขปัญหาเหล่านี้ พวกเขากำลังแนะนำระบบที่มีการแชร์ที่อยู่อาศัยข้าม warband ของผู้เล่นทำให้ตัวละครต่าง ๆ ใช้บ้านหลังเดียวกันโดยไม่คำนึงถึงแนวการแข่งขัน ตัวอย่างเช่นในขณะที่ตัวละครของมนุษย์ไม่สามารถซื้อบ้านในเขต Horde ตัวละครโทรลล์ภายใน warband เดียวกันและมนุษย์สามารถใช้มันได้
เขตที่อยู่อาศัยใน World of Warcraft จะถูกแบ่งออกเป็นสองพื้นที่โดยมี "ละแวกใกล้เคียง" ประกอบด้วยประมาณ 50 แปลง ละแวกใกล้เคียงเหล่านี้มีทั้งสองทางเลือกทั้งภาครัฐและเอกชน ละแวกใกล้เคียงสาธารณะได้รับการจัดการแบบไดนามิกโดยเซิร์ฟเวอร์เกมและสามารถสร้างได้ "ตามต้องการ" ไม่แนะนำให้ใช้จำนวนมากในจำนวนละแวกใกล้เคียง
Blizzard มุ่งมั่นอย่างชัดเจนที่จะทำให้ที่อยู่อาศัยเป็นส่วนสำคัญและยั่งยืนของประสบการณ์ World of Warcraft พวกเขาได้กำหนดเสาหลักสำหรับที่อยู่อาศัยซึ่งรวมถึง "การแสดงออกที่ไร้ขอบเขต" "สังคมอย่างลึกซึ้ง" และ "การเดินทางที่ยั่งยืน" ด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องที่วางแผนไว้สำหรับแพทช์และการขยายตัวในอนาคต ในขณะที่พวกเขาใช้ความท้าทายที่อยู่อาศัยของ Final Fantasy XIV แต่ก็เห็นได้ชัดว่า Blizzard กระตือรือร้นที่จะเรียนรู้และหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกัน
ในขณะที่ฤดูร้อนเปิดตัว World of Warcraft: แนวทางเที่ยงคืนราย ละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับระบบที่อยู่อาศัยคาดว่าจะเกิดขึ้นโดยสัญญาว่าจะมียุคใหม่ของการทำให้เป็นส่วนตัวและการมีส่วนร่วมของชุมชนใน Azeroth