वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट के लिए रोमांचक समाचार उत्साही: ब्लिज़ार्ड आगामी विस्तार, वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft: मिडनाइट में प्लेयर हाउसिंग को पेश करने के लिए तैयार है। हाल ही में एक डेवलपर ब्लॉग में, WOW टीम ने इस उत्सुकता से प्रतीक्षित फीचर पर पहली नज़र डाली, इस प्रक्रिया में अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली में एक स्वाइप लिया।
हाल ही में देव ब्लॉग में उल्लिखित आवास के लिए ब्लिज़र्ड का प्राथमिक लक्ष्य, उनके आदर्श वाक्य में "ए होम फॉर एवरीट" में शामिल किया गया है। उन्होंने यह सुनिश्चित करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर जोर दिया कि आवास सभी खिलाड़ियों के लिए सुलभ है, यह कहते हुए, "व्यापक गोद लेने पर हमारे ध्यान के एक हिस्से के रूप में, हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि आवास सभी के लिए उपलब्ध हो। यदि आप एक घर चाहते हैं, तो आपके पास एक घर हो सकता है।" यह दृष्टिकोण उच्च लागत, लॉटरी और कड़े रखरखाव आवश्यकताओं की बाधाओं को समाप्त करता है। इसके अलावा, उन्होंने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया कि भले ही उनकी सदस्यता लपेटे, उनके घरों को पुनरावृत्ति का खतरा नहीं होगा।
MMOS में प्लेयर हाउसिंग खिलाड़ियों को अपने स्वयं के आभासी घरों को खुद को स्वयं बनाने और अनुकूलित करने का मौका प्रदान करता है, जिसे दूसरों द्वारा दौरा किया जा सकता है। यह सुविधा अंतिम काल्पनिक XIV में अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय रही है, रचनात्मकता को ईंधन दे रहा है और थिएटर, नाइटक्लब, कैफे और संग्रहालयों जैसे विभिन्न सामुदायिक स्थानों के निर्माण के लिए अग्रणी है। हालांकि, अंतिम काल्पनिक XIV के आवास प्रणाली की इसकी सीमाओं के लिए आलोचना की गई है, जिसमें प्रति सर्वर प्रति सर्वर, उच्च लागत, GIL में उच्च लागत, आवंटन के लिए एक लॉटरी प्रणाली और उपेक्षित होने पर घरों को ध्वस्त करने की क्षमता शामिल है।
Warcraft की दुनिया इन मुद्दों को संबोधित करने के इरादे से लगती है। वे एक ऐसी प्रणाली का परिचय दे रहे हैं जहां आवास को एक खिलाड़ी के वारबैंड में साझा किया जाता है, जिससे विभिन्न पात्रों को एक ही घर का उपयोग करने की अनुमति मिलती है, भले ही गुटीय रेखाओं की परवाह किए बिना। उदाहरण के लिए, जबकि एक मानव चरित्र एक होर्डे ज़ोन में एक घर नहीं खरीद सकता है, एक ही वारबैंड के भीतर एक ट्रोल चरित्र कर सकते हैं, और मानव फिर इसका उपयोग कर सकता है।
Wardraft की दुनिया में आवास क्षेत्रों को दो क्षेत्रों में विभाजित किया जाएगा, जिसमें "पड़ोस" प्रत्येक में लगभग 50 भूखंडों से युक्त होगा। इन पड़ोस को सार्वजनिक और निजी दोनों विकल्पों की पेशकश की जाती है। सार्वजनिक पड़ोस को गतिशील रूप से गेम सर्वर द्वारा प्रबंधित किया जाता है और इसे "आवश्यकतानुसार" बनाया जा सकता है, "पड़ोस की संख्या पर कोई हार्ड कैप का सुझाव नहीं देता है।
ब्लिज़ार्ड स्पष्ट रूप से आवास को Warcraft अनुभव की दुनिया का एक महत्वपूर्ण और स्थायी हिस्सा बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। उन्होंने आवास के लिए स्तंभों को स्थापित किया है जिसमें "असीम आत्म-अभिव्यक्ति," "गहराई से सामाजिक," और एक "लंबी स्थायी यात्रा" शामिल है, जिसमें भविष्य के पैच और विस्तार के लिए योजना बनाई गई अपडेट हैं। जबकि उन्होंने अंतिम काल्पनिक XIV की आवास चुनौतियों पर एक हल्के-फुल्के जैब को लिया, यह स्पष्ट है कि बर्फ़ीला तूफ़ान से सीखने और इसी तरह के नुकसान से बचने के लिए उत्सुक है।
विश्व की दुनिया के अनावरण के रूप में: आधी रात के दृष्टिकोण, आवास प्रणाली के बारे में अधिक जानकारी के उभरने की उम्मीद है, जो एज़ेरोथ में निजीकरण और सामुदायिक जुड़ाव के एक नए युग का वादा करता है।