World of Warcraft愛好家のためのエキサイティングなニュース:Blizzardは、今後の拡張、 World of Warcraft:Midnightでプレイヤーハウジングを紹介する予定です。最近の開発者ブログでは、The WoWチームはこの熱心に待望の機能を最初に見て、その過程でFinal Fantasy XIVの住宅システムをふざけてスワイプしました。
最近の開発ブログに概説されているように、Blizzardの住宅の主な目標は、彼らのモットー「すべての人のための家」にカプセル化されています。彼らは、すべてのプレイヤーが住宅にアクセスできるようにすることへのコミットメントを強調し、「幅広い養子縁組に焦点を当てた一環として、私たちはすべての人が住宅が利用できるようにしたいと考えていました。家が欲しいなら、あなたは家を持つことができます」。このアプローチは、高コスト、宝くじ、厳しい維持要件の障壁を排除します。さらに、彼らは、たとえサブスクリプションが失効しても、彼らの家は差し押さえのリスクがないとプレイヤーに安心させました。
MMOのプレイヤーハウジングは、プレイヤーに自分の仮想住宅を所有してカスタマイズする機会を提供します。これは他の人が訪れることができます。この機能は、ファイナルファンタジーXIVで非常に人気があり、創造性を高め、劇場、ナイトクラブ、カフェ、博物館などのさまざまなコミュニティスペースの作成につながります。ただし、ファイナルファンタジーXIVの住宅システムは、サーバーごとの有限数のプロット、ギルの高コスト、割り当てのための宝くじシステム、無視された場合に取り壊される可能性など、その制限について批判されています。
World of Warcraftは、これらの問題に対処することを意図しているようです。彼らは、プレーヤーのウォーバンドで住宅が共有されるシステムを導入しており、派factのラインに関係なく、異なるキャラクターが同じ家を使用できるようにしています。たとえば、人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんが、同じウォーバンド内のトロールキャラクターは缶を利用でき、人間はそれを利用できます。
World of Warcraftの住宅地帯は2つのエリアに分かれており、「近隣」はそれぞれ約50のプロットで構成されています。これらの地域はインスタンスであり、パブリックとプライベートの両方のオプションを提供しています。公共の近隣はゲームサーバーによって動的に管理されており、「必要に応じて」「必要に応じて」作成できます。
Blizzardは、住宅をWorld of Warcraftの経験の重要かつ永続的な部分にすることに明らかに取り組んでいます。彼らは、「無限の自己表現」、「深く社会的」、「将来のパッチと拡張のために計画されている継続的な更新が行われた「長続きする旅」などの住宅用の柱を設定しました。彼らはファイナルファンタジーXIVの住宅の課題で軽快なジャブをしましたが、ブリザードが同様の落とし穴から学び、避けることに熱心であることは明らかです。
World of Warcraft:Midnight Apportesの夏の発表に伴い、住宅システムの詳細が出現すると予想され、Azerothでの個人化とコミュニティの関与の新しい時代が約束されています。