Trang chủ Tin tức Playstation dẫn đầu sự hồi sinh của trò chơi PC tại Nhật Bản

Playstation dẫn đầu sự hồi sinh của trò chơi PC tại Nhật Bản

by Samuel Jan 18,2025

Thị trường game di động Nhật Bản đang bùng nổ, nhưng thị trường game PC cũng đang cho thấy đà tăng trưởng đáng kinh ngạc. Dữ liệu mới nhất từ ​​các nhà phân tích trong ngành cho thấy quy mô thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần chỉ sau vài năm.

Thị trường game PC Nhật Bản tăng gấp ba lần

Game PC chiếm 13% thị trường game Nhật Bản

PC游戏在日本手游市场中日益流行Trong những năm gần đây, quy mô của thị trường game PC Nhật Bản không ngừng phát triển, với doanh thu tăng dần qua từng năm. Nhà phân tích ngành, Tiến sĩ Serkan Toto kết luận rằng thị trường game PC của Nhật Bản đã tăng gấp ba lần quy mô trong bốn năm qua, dựa trên dữ liệu từ Hiệp hội các nhà cung cấp giải trí máy tính Nhật Bản (CESA). Trước Tokyo Game Show 2024, dữ liệu do CESA công bố cho thấy quy mô thị trường game PC Nhật Bản sẽ đạt 1,6 tỷ USD vào năm 2023, tương đương khoảng 234,486 tỷ Yên.

Mặc dù mức tăng từ năm 2022 đến năm 2023 chỉ khoảng 300 triệu USD, nhưng tốc độ tăng trưởng liên tục đã giúp thị phần game PC chiếm 13% trong một thị trường do game di động Nhật Bản thống trị. Như Tiến sĩ Serkan Toto đã chỉ ra, trong khi "các con số có thể trông thấp nếu tính theo đồng đô la Mỹ", thì "đồng yên rất yếu trong những năm gần đây và vẫn như vậy", có nghĩa là chi tiêu thực tế của người chơi có thể cao hơn.

Dữ liệu sâu hơn từ các nhà phân tích trong ngành cho thấy thị trường trò chơi Nhật Bản chủ yếu do trò chơi di động thống trị và quy mô của thị trường trò chơi di động vượt xa thị trường trò chơi PC. Vào năm 2022, thị trường trò chơi di động Nhật Bản, bao gồm cả doanh số bán hàng trực tuyến (như giao dịch vi mô), sẽ đạt 12 tỷ USD, tương đương khoảng 1,76 nghìn tỷ yên. Tiến sĩ Serkan Toto nhắc lại trong một báo cáo: “Điện thoại thông minh vẫn là nền tảng chơi game lớn nhất ở Nhật Bản. Báo cáo "Thông tin chuyên sâu về thị trường trò chơi di động Nhật Bản 2024" của Sensor Tower cho thấy thị trường "trò chơi anime di động" Nhật Bản chiếm 50% doanh thu toàn cầu.

PC游戏在日本手游市场中日益流行(c) Các nhà phân tích của Statista Industry tin rằng sự tăng trưởng đáng kể của "thị trường máy tính xách tay và PC chơi game" ở Nhật Bản có thể là do "sự ưa thích của người tiêu dùng đối với các thiết bị chơi game hiệu suất cao và sự phổ biến ngày càng tăng của thể thao điện tử". Một báo cáo toàn diện từ Statista Market Insights cho thấy doanh thu thị trường game PC của Nhật Bản có thể tăng vọt lên 3,14 tỷ euro, tương đương khoảng 3,467 tỷ USD trong năm nay. Báo cáo Data Insights của công ty cho biết: “Trong thị trường PC chơi game và máy tính xách tay, số lượng người dùng dự kiến ​​sẽ đạt 4,6 triệu vào năm 2029”.

"Nhật Bản thực sự có một lịch sử phong phú về trò chơi PC thời kỳ đầu, bắt đầu từ máy tính địa phương vào đầu những năm 1980", Tiến sĩ Serkan Toto lưu ý trong một nghiên cứu của mình. "Sau đó, máy chơi game và điện thoại thông minh sau này nhanh chóng chiếm lĩnh, nhưng theo tôi, chơi game trên PC chưa bao giờ thực sự chết ở Nhật Bản và tính chất thích hợp của nó luôn bị cường điệu hóa." Ông đề cập đến PC Nhật Bản. Các yếu tố đằng sau cơn sốt chơi game bao gồm:

⚫︎ Các trò chơi ra mắt trên PC bản địa hiếm có nhưng hiện có như Final Fantasy 14 hay Kantai Collection ⚫︎ Steam cải tiến giao diện cửa hàng cho người dùng Nhật Bản và mở rộng phạm vi tiếp cận ⚫︎ Trò chơi trên điện thoại thông minh cũng ngày càng xuất hiện nhiều trên PC và một số thậm chí còn ra mắt ⚫︎ Cải thiện nền tảng chơi game PC tại địa phương và phạm vi tiếp cận mở rộng cũng như giao diện cửa hàng được cải tiến của Steam cho khán giả Nhật Bản

Xbox, Square Enix và các hãng game khổng lồ khác mở rộng hoạt động chơi game trên PC

PC游戏在日本手游市场中日益流行 Những trò chơi phổ biến tiếp tục thống trị ở Nhật Bản thường gắn liền với thể thao điện tử, môn thể thao này cũng ngày càng trở nên phổ biến ở Nhật Bản trong những năm gần đây. Những trò chơi này bao gồm StarCraft II, Dota 2, Rocket League và League of Legends. Trong những năm gần đây, một số nhà phát triển và phát hành trò chơi có ảnh hưởng cũng đã chuyển trò chơi của họ sang nền tảng PC, do đó tập trung lại sự chú ý của họ vào người chơi PC Nhật Bản.

Một ví dụ là việc Square Enix chuyển Final Fantasy 16 sang PC vào đầu năm nay. Gã khổng lồ game cũng xác nhận kế hoạch sử dụng chiến lược hai hướng để phát hành trò chơi đồng thời trên hệ máy console và PC.

PC游戏在日本手游市场中日益流行Trong khi đó, Microsoft cùng các bộ phận chơi game trên PC và bảng điều khiển Xbox tiếp tục mở rộng thị phần của họ trên thị trường trò chơi Nhật Bản. Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer và Sarah Bond đang tích cực quảng bá và mở rộng các trò chơi Xbox và Microsoft tại Nhật Bản, đồng thời nhận được sự hỗ trợ từ các nhà xuất bản lớn như Square Enix, Sega và Capcom, Xbox Game Pass được coi là động lực chính trong việc đảm bảo mối quan hệ đối tác của mình.