日本のモバイルゲーム市場は活況を呈していますが、PC ゲーム市場も驚くべき成長の勢いを見せています。業界アナリストの最新データによると、日本の PC ゲーム市場の規模はわずか数年で 3 倍になっています。
日本の PC ゲーム市場の規模は 3 倍に拡大
PC ゲームは日本のゲーム市場の 13% を占めています
近年、日本のPCゲーム市場規模は拡大を続け、売上高も前年比で増加しています。業界アナリストのセルカン・トト博士は、日本コンピュータエンターテインメントサプライヤー協会 (CESA) のデータに基づいて、日本の PC ゲーム市場の規模は過去 4 年間で 3 倍になったと結論付けました。東京ゲームショウ2024の前にCESAが発表したデータによると、日本のPCゲーム市場規模は2023年に16億ドル、約2,344億8,600万円に達すると予想されています。
2022 年から 2023 年までの増加はわずか約 3 億米ドルですが、継続的な成長により、日本のモバイル ゲームが独占する市場において PC ゲーム市場シェアは 13% を占めるようになりました。セルカン・トト博士が指摘するように、「米ドルベースで見ると数字は低く見えるかもしれない」が、「円は近年非常に安くなり、今後もその傾向が続いている」ということは、プレーヤーの実際の支出はおそらくもっと高いことを意味している。
業界アナリストのさらなるデータによると、日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームによって支配されており、モバイル ゲーム市場の規模は PC ゲーム市場の規模をはるかに上回っています。 2022年の日本のモバイルゲーム市場は、オンライン販売(少額取引など)も含めて120億米ドル、約1兆7,600億円に達すると予想されています。 「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセルカン・トト博士は報告書の中で繰り返し述べた。 Sensor Towerの「日本のモバイルゲーム市場洞察2024」レポートによると、日本の「アニメモバイルゲーム」市場は世界の収益の50%を占めている。
(c) Statista 業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム デバイスに対する消費者の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の包括的なレポートによると、今年の日本の PC ゲーム市場の収益は 31 億 4000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万米ドルに相当するまで急増する可能性があります。同社の Data Insights レポートには、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数が 2029 年までに 460 万人に達すると予想されます」と記載されています。
「日本には実際、1980 年代初頭に地元のコンピューターから始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセルカン・トト博士は研究の 1 つで述べています。 「その後、ゲーム機とその後のスマートフォンが急速に普及しましたが、私の意見では、日本では PC ゲームが実際に廃れることはなく、そのニッチな性質は常に誇張されていました。ゲーム ブームの背後にある要因には次のようなものがあります。
」⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存のネイティブ PC 起動ゲーム ⚫︎ Steam が日本のユーザー向けにストア インターフェースを刷新し、リーチを拡大 ⚫︎ スマホゲームもPC向けに続々登場、中には初登場するゲームも ⚫︎ ローカル PC ゲーム プラットフォームの改善、Steam のリーチ拡大と日本のユーザー向けストア インターフェースの改善
Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC ゲームを拡大
日本で圧倒的な人気を誇るゲームは、eスポーツと関連付けられることが多く、近年日本でも人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年、一部の影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーもゲームを PC プラットフォームに移植し、日本の PC プレーヤーに再び注目を集めています。
一例としては、今年初めにスクウェア・エニックスがファイナルファンタジー 16 を PC に移植したことが挙げられます。ゲーム巨人はまた、ゲームをコンソールと PC で同時にリリースするための 2 本柱の戦略を使用する計画を確認しました。
一方、マイクロソフトとその Xbox コンソールおよび PC ゲーム部門は、日本のゲーム市場でのシェアを拡大し続けています。 Xbox の幹部であるフィル スペンサー氏とサラ ボンド氏は、日本での Xbox とマイクロソフトのゲームの宣伝と拡大に積極的に取り組んでおり、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を確保しており、Xbox Game Pass はパートナーシップを確保するための主な推進力であると考えられています。