বাড়ি খবর প্লেস্টেশন জাপানে পিসি গেমিংয়ের পুনরুত্থানের নেতৃত্ব দেয়

প্লেস্টেশন জাপানে পিসি গেমিংয়ের পুনরুত্থানের নেতৃত্ব দেয়

by Samuel Jan 18,2025

জাপানের মোবাইল গেমের বাজার ক্রমবর্ধমান, কিন্তু এর PC গেমের বাজারও আশ্চর্যজনক বৃদ্ধির গতি দেখাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষকদের সর্বশেষ তথ্য দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার মাত্র কয়েক বছরে তিনগুণ বেড়েছে।

জাপানের পিসি গেমিং মার্কেট আকারে তিনগুণ বেড়েছে

জাপানি গেম মার্কেটের 13% পিসি গেমস

PC游戏在日本手游市场中日益流行সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানি পিসি গেমের বাজারের স্কেল ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে, বছরে বছরে আয় বৃদ্ধি পাচ্ছে। শিল্প বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটো জাপান কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (সিইএসএ) এর তথ্যের ভিত্তিতে গত চার বছরে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আকার তিনগুণ বেড়েছে বলে উপসংহারে পৌঁছেছেন। টোকিও গেম শো 2024 এর আগে, CESA দ্বারা প্রকাশিত ডেটা দেখায় যে 2023 সালে জাপানি পিসি গেমের বাজারের আকার US$1.6 বিলিয়নে পৌঁছাবে, যা প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য।

যদিও 2022 এবং 2023-এর মধ্যে বৃদ্ধি মাত্র US$300 মিলিয়ন, অব্যাহত বৃদ্ধির ফলে জাপানি মোবাইল গেমের আধিপত্যের বাজারে PC গেমের বাজারের অংশীদারিত্ব 13% হতে পারে৷ যেমন ডঃ সেরকান টোটো উল্লেখ করেছেন, যদিও "সংখ্যা মার্কিন ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম দেখা যেতে পারে," "সাম্প্রতিক বছরগুলিতে ইয়েন খুব দুর্বল ছিল এবং তাই রয়ে গেছে," যার অর্থ খেলোয়াড়দের প্রকৃত ব্যয় সম্ভবত বেশি।

শিল্প বিশ্লেষকদের কাছ থেকে আরও তথ্য দেখায় যে জাপানি গেমের বাজারে প্রধানত মোবাইল গেমের আধিপত্য রয়েছে এবং মোবাইল গেমের বাজারের আকার PC গেমের বাজারের চেয়ে অনেক বেশি। 2022 সালে, অনলাইন বিক্রয় (যেমন মাইক্রো-লেনদেন) সহ জাপানি মোবাইল গেমের বাজার 12 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে পৌঁছাবে, যা প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েনের সমতুল্য। "স্মার্টফোনগুলি জাপানে সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেরকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনর্ব্যক্ত করেছেন৷ সেন্সর টাওয়ারের "জাপানি মোবাইল গেম মার্কেট ইনসাইটস 2024" রিপোর্ট দেখায় যে জাপানি "অ্যানিম মোবাইল গেম" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী।

PC游戏在日本手游市场中日益流行(c) স্ট্যাটিস্টা ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকরা বিশ্বাস করেন যে জাপানের "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং ডিভাইসের জন্য ভোক্তাদের পছন্দ এবং ই-স্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" স্ট্যাটিস্টা মার্কেট ইনসাইটস থেকে একটি বিস্তৃত প্রতিবেদন দেখায় যে জাপানের পিসি গেমিং বাজারের আয় এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো বা প্রায় $3.467 বিলিয়ন হতে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপের বাজারে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়নে পৌঁছাবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা ইনসাইটস রিপোর্টে বলা হয়েছে।

"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রারম্ভিক পিসি গেমিংয়ের একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে, যা 1980 এর দশকের গোড়ার দিকে স্থানীয় কম্পিউটার দিয়ে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেরকান টোটো তার একটি গবেষণায় উল্লেখ করেছেন। "এর পরে, গেম কনসোল এবং পরবর্তীতে স্মার্টফোনগুলি দ্রুত দখল করে নেয়, কিন্তু আমার মতে, জাপানে পিসি গেমিং কখনই মারা যায় নি, এবং এর বিশেষ প্রকৃতি সবসময়ই অতিরঞ্জিত ছিল।"

⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান নেটিভ পিসি লঞ্চ গেম যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন ⚫︎ বাষ্প জাপানি দর্শকদের জন্য স্টোর ইন্টারফেসকে নতুন করে তোলে এবং এর নাগাল প্রসারিত করে ⚫︎ স্মার্টফোন গেমগুলিও ক্রমবর্ধমানভাবে পিসিতে আসছে, এবং কিছু এমনকি আত্মপ্রকাশ করছে৷ ⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; এবং স্টিমের সম্প্রসারিত নাগাল এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ইন্টারফেস

Xbox, Square Enix এবং অন্যান্য গেমিং জায়ান্টরা PC গেমিংকে প্রসারিত করে

PC游戏在日本手游市场中日益流行 জাপানে আধিপত্য বজায় রাখা জনপ্রিয় গেমগুলি প্রায়শই এস্পোর্টসের সাথে যুক্ত থাকে, যা সাম্প্রতিক বছরগুলিতে জাপানে ক্রমশ জনপ্রিয় হয়ে উঠেছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, Dota 2, Rocket League এবং League of Legends। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, কিছু প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশক তাদের গেমগুলিকে পিসি প্ল্যাটফর্মে পোর্ট করেছে, এইভাবে জাপানি পিসি প্লেয়ারদের দিকে তাদের মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করেছে।

একটি উদাহরণ হল Square Enix-এর পোর্ট অফ ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 থেকে PC এই বছরের শুরুতে। গেমিং জায়ান্ট একই সাথে কনসোল এবং পিসিতে গেমগুলি প্রকাশ করার জন্য একটি দ্বি-মুখী কৌশল ব্যবহার করার পরিকল্পনার বিষয়টি নিশ্চিত করেছে।

PC游戏在日本手游市场中日益流行এদিকে, মাইক্রোসফ্ট এবং এর Xbox কনসোল এবং PC গেমিং বিভাগগুলি জাপানি গেমিং বাজারে তাদের অংশ প্রসারিত করে চলেছে৷ Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড সক্রিয়ভাবে জাপানে Xbox এবং Microsoft গেমের প্রচার ও প্রসার করছেন, এবং Square Enix, Sega এবং Capcom এর মতো বড় প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন পেয়েছেন, Xbox গেম পাসকে এর অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করার প্রধান চালক হিসাবে বিবেচনা করা হয়।