Japonya'nın mobil oyun pazarı patlama yaşıyor ancak PC oyun pazarı da inanılmaz bir büyüme ivmesi gösteriyor. Endüstri analistlerinden elde edilen en son veriler, Japonya'nın PC oyun pazarının büyüklüğünün sadece birkaç yıl içinde üç katına çıktığını gösteriyor.
Japonya'nın PC oyun pazarı üç katına çıktı
PC oyunları Japon oyun pazarının 'ünü oluşturuyor
Son yıllarda, Japon PC oyunu pazarının ölçeği, yıllık gelir artışıyla birlikte büyümeye devam etti. Sektör analisti Dr. Serkan Toto, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği'nin (CESA) verilerine göre, Japonya'nın PC oyun pazarının son dört yılda üç katına çıktığı sonucuna vardı. Tokyo Game Show 2024 öncesinde CESA tarafından yayınlanan veriler, Japon PC oyun pazarının büyüklüğünün 2023 yılında 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar yen'e ulaşacağını gösteriyordu.
2022 ile 2023 arasındaki artış yalnızca 300 milyon ABD doları civarında olsa da, devam eden büyüme, Japon mobil oyunlarının hakim olduğu bir pazarda PC oyunu pazar payının 'e ulaşmasını sağladı. Dr. Serkan Toto'nun işaret ettiği gibi, "ABD doları bazında rakamlar düşük görünebilir" ancak "yen son yıllarda çok zayıftı ve öyle kalmaya da devam ediyor", bu da oyuncuların gerçek harcamalarının muhtemelen daha yüksek olduğu anlamına geliyor.
Sektör analistlerinden elde edilen diğer veriler, Japon oyun pazarının ağırlıklı olarak mobil oyunların hakimiyetinde olduğunu ve mobil oyun pazarının büyüklüğünün, PC oyunu pazarını çok aştığını gösteriyor. 2022 yılında, çevrimiçi satışlar (mikro işlemler gibi) dahil olmak üzere Japon mobil oyun pazarı, yaklaşık 1,76 trilyon yene eşdeğer olan 12 milyar ABD dolarına ulaşacak. Dr. Serkan Toto bir raporunda "Akıllı telefonlar Japonya'daki en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Sensor Tower'ın "Japon Mobil Oyun Pazarı Analizleri 2024" raporu, Japon "anime mobil oyun" pazarının küresel gelirin P'sini oluşturduğunu gösteriyor.
(c) Statista Industry analistleri, Japonya'nın "oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarındaki" önemli büyümenin "tüketicinin yüksek performanslı oyun cihazlarına yönelik tercihine ve e-sporun artan popülaritesine" atfedilebileceğine inanıyor. Statista Market Insights'ın kapsamlı bir raporu, Japonya'nın PC oyun pazarı gelirinin bu yıl 3,14 milyar avroya veya yaklaşık 3,467 milyar dolara yükselebileceğini gösteriyor. Şirketin Data Insights raporunda "Oyun bilgisayarı ve dizüstü bilgisayar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyona ulaşması bekleniyor" belirtiliyor.
Dr. Serkan Toto, araştırmalarından birinde "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında yerel bilgisayarlarla başlayan zengin bir erken bilgisayar oyunları geçmişi var" dedi. "Bundan sonra oyun konsolları ve daha sonra akıllı telefonlar hızla kontrolü ele geçirdi, ancak bana göre PC oyunları Japonya'da aslında hiçbir zaman ölmedi ve niş doğası her zaman abartıldı." Japon PC'lerinden bahsetti. Oyun çılgınlığının ardındaki faktörler arasında şunlar yer alıyor:
⚫︎ Final Fantasy 14 veya Kantai Collection gibi nadir fakat mevcut yerel PC lansman oyunları ⚫︎ Steam, Japon kitle için mağaza arayüzünü yeniliyor ve erişim alanını genişletiyor ⚫︎ Akıllı telefon oyunları da giderek artan oranda PC'ye geliyor ve hatta bazıları çıkış yapıyor ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformu ve Steam'in Japon izleyiciler için genişletilmiş erişimi ve iyileştirilmiş mağaza arayüzü
Xbox, Square Enix ve diğer oyun devleri PC oyunlarını genişletiyor
Japonya'da hakimiyetini sürdüren popüler oyunlar genellikle son yıllarda Japonya'da da giderek popüler hale gelen e-sporla ilişkilendiriliyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends yer alıyor. Son yıllarda bazı etkili oyun geliştiricileri ve yayıncıları da oyunlarını PC platformuna taşıyarak dikkatlerini yeniden Japon PC oyuncularına odakladılar.
Buna bir örnek, Square Enix'in Final Fantasy 16'yı bu yılın başlarında PC'ye taşımasıdır. Oyun devi ayrıca oyunları konsollarda ve PC'de aynı anda yayınlamak için iki yönlü bir strateji kullanma planlarını da doğruladı.
Bu arada Microsoft ve onun Xbox konsolu ve PC oyun bölümleri, Japon oyun pazarındaki payını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, Japonya'da Xbox ve Microsoft oyunlarını aktif olarak tanıtıyor ve genişletiyor ve Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek aldı; Xbox Game Pass, ortaklığın güvence altına alınmasında ana etken olarak görülüyor.