Japoński rynek gier mobilnych kwitnie, ale rynek gier na komputery PC również wykazuje niesamowitą dynamikę wzrostu. Najnowsze dane analityków branżowych pokazują, że wielkość japońskiego rynku gier komputerowych potroiła się w ciągu zaledwie kilku lat.
Japoński rynek gier komputerowych potroił się
Gry na PC stanowią 13% japońskiego rynku gier
W ostatnich latach skala japońskiego rynku gier na PC stale rośnie, a przychody rok do roku rosną. Na podstawie danych Japońskiego Stowarzyszenia Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA) analityk branżowy dr Serkan Toto stwierdził, że w ciągu ostatnich czterech lat japoński rynek gier komputerowych wzrósł trzykrotnie. Przed Tokyo Game Show 2024 dane opublikowane przez CESA pokazały, że wielkość japońskiego rynku gier na komputery PC osiągnie w 2023 roku 1,6 miliarda dolarów, co stanowi równowartość około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż wzrost między 2022 a 2023 rokiem wyniesie zaledwie około 300 milionów dolarów, ciągły wzrost pozwolił, aby udział gier na komputery PC osiągnął 13% na rynku zdominowanym przez japońskie gry mobilne. Jak wskazuje dr Serkan Toto, chociaż „liczby w przeliczeniu na dolara amerykańskiego mogą wydawać się niskie”, „jen był w ostatnich latach bardzo słaby i nadal taki jest”, co oznacza, że rzeczywiste wydatki graczy są prawdopodobnie wyższe.
Dalsze dane od analityków branżowych pokazują, że japoński rynek gier jest zdominowany głównie przez gry mobilne, a wielkość rynku gier mobilnych znacznie przewyższa wielkość rynku gier na PC. W 2022 roku japoński rynek gier mobilnych, włączając sprzedaż internetową (np. mikrotransakcje), osiągnie wartość 12 miliardów dolarów, co stanowi równowartość około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą platformą do gier w Japonii” – powtórzył w raporcie dr Serkan Toto. Z raportu Sensor Tower „Japanese Mobile Game Market Insights 2024” wynika, że japoński rynek „gier mobilnych anime” generuje 50% światowych przychodów.
(c) Analitycy Statista Industry uważają, że znaczny wzrost japońskiego „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” można przypisać „preferencji konsumentów w zakresie wysokowydajnych urządzeń do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Kompleksowy raport Statista Market Insights pokazuje, że przychody z japońskiego rynku gier komputerowych mogą w tym roku wzrosnąć do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – czytamy w raporcie Data Insights firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, która rozpoczęła się od komputerów lokalnych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Serkan Toto w jednym ze swoich badań. „Potem konsole do gier, a później smartfony, szybko przejęły kontrolę, ale moim zdaniem gry komputerowe tak naprawdę w Japonii nigdy nie umarły, a ich niszowy charakter był zawsze przesadzony”.
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące gry uruchamiane natywnie na PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection ⚫︎ Steam modernizuje interfejs sklepu dla japońskiej publiczności i rozszerza jego zasięg ⚫︎ Gry na smartfony coraz częściej trafiają także na komputery PC, a niektóre nawet debiutują ⚫︎ Ulepszona lokalna platforma do gier na PC oraz zwiększony zasięg Steam i ulepszony interfejs sklepu dla japońskich odbiorcówXbox, Square Enix i inni giganci gier rozszerzają możliwości gier na PC
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, często kojarzą się z e-sportem, który w ostatnich latach również staje się coraz bardziej popularny w Japonii. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach niektórzy wpływowi twórcy i wydawcy gier również przenieśli swoje gry na platformę PC, ponownie skupiając swoją uwagę na japońskich graczach PC.
Jednym z przykładów jest port Final Fantasy 16 na PC, przeprowadzony przez Square Enix na początku tego roku. Gigant gamingowy potwierdził także swoje plany zastosowania dwutorowej strategii polegającej na jednoczesnym wypuszczaniu gier na konsole i komputery PC.
W międzyczasie Microsoft wraz z oddziałami gier na konsole Xbox i komputery PC w dalszym ciągu zwiększa swój udział w japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają gry Xbox i Microsoft w Japonii i uzyskali wsparcie od głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom. Usługa Xbox Game Pass jest uważana za główny czynnik zapewniający ich partnerstwo.