ဂျပန်၏မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်သည် ကြီးထွားလာသော်လည်း ၎င်း၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည်လည်း အံ့သြဖွယ်တိုးတက်မှုအရှိန်အဟုန်ကို ပြသနေသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများထံမှ နောက်ဆုံးအချက်အလက်များအရ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း ပြသနေသည်။
ဂျပန်၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အရွယ်အစား
သုံးဆတိုးလာသည်။PC ဂိမ်းများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13%
ဖြစ်သည်။မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အတိုင်းအတာသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ဝင်ငွေတိုးလာခဲ့သည်။ Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA) မှ အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် လွန်ခဲ့သည့် လေးနှစ်အတွင်း သုံးဆတိုးလာကြောင်း စက်မှုလေ့လာသူ ဒေါက်တာ Serkan Toto က သုံးသပ်ခဲ့သည်။ Tokyo Game Show 2024 မတိုင်မီတွင် CESA မှ ထုတ်ပြန်သည့် အချက်အလက်များအရ ဂျပန် PC ဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် 2023 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.6 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်ပြီး ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ယန်း 234.486 ဘီလီယံနှင့် ညီမျှသည်။
2022 နှင့် 2023 အကြား တိုးလာမှုသည် US$ 300 million ခန့်သာ ရှိသော်လည်း ဆက်လက် တိုးလာမှုကြောင့် ဂျပန် မိုဘိုင်းဂိမ်းများ ကြီးစိုးသော စျေးကွက်တွင် PC ဂိမ်းဈေးကွက် ရှယ်ယာ 13% ကို ရရှိစေခဲ့သည်။ Dr. Serkan Toto က ထောက်ပြသည့်အတိုင်း "ကိန်းဂဏန်းများသည် US ဒေါ်လာအသုံးအနှုန်းများတွင် နိမ့်ကျနေနိုင်သည်" ၊ "ယန်းငွေသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း အလွန်အားနည်းနေပြီး ဤမျှသာကျန်ရှိနေသေးသည်" ဟု ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားများ၏ အမှန်တကယ်အသုံးစရိတ်သည် ပိုမိုမြင့်မားဖွယ်ရှိသည်။
စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများထံမှ နောက်ထပ်အချက်အလက်များအရ ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် မိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြင့် အဓိကလွှမ်းမိုးထားပြီး မိုဘိုင်းဂိမ်းဈေးကွက်အရွယ်အစားသည် PC ဂိမ်းစျေးကွက်ထက် များစွာကျော်လွန်နေကြောင်း ပြသနေသည်။ 2022 ခုနှစ်တွင်၊ ဂျပန်မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းဈေးကွက်သည် အွန်လိုင်းရောင်းချမှု (ဥပမာ အသေးစားငွေပေးချေမှုများ) အပါအဝင် ယန်း 1.76 ထရီလီယံနှင့် ညီမျှသော အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံအထိ ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အကြီးဆုံး ဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က အစီရင်ခံစာတစ်ခုတွင် ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Sensor Tower ၏ "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" အစီရင်ခံစာအရ ဂျပန် "anime မိုဘိုင်းဂိမ်း" စျေးကွက်သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ၀င်ငွေ၏ 50% ရှိကြောင်း ဖော်ပြသည်။
(ဂ) Statista Industry မှ လေ့လာသုံးသပ်သူများသည် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ "ဂိမ်းဆော့သော PC နှင့် Laptop စျေးကွက်" ၏ သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသည် "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများအတွက် သုံးစွဲသူများ၏ ဦးစားပေးမှုနှင့် e-sports များ၏ ရေပန်းစားမှု တိုးပွားလာခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။" Statista Market Insights မှ ပြည့်စုံသော အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းကစားခြင်းစျေးကွက်မှ ၀င်ငွေသည် ယခုနှစ်တွင် ယူရို 3.14 ဘီလီယံ (သို့) ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် $3.467 ဘီလီယံအထိ မြင့်တက်လာနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ “ဂိမ်းကစားတဲ့ PC နဲ့ လက်တော့ပ်ဈေးကွက်မှာ အသုံးပြုသူအရေအတွက်ဟာ 2029 ခုနှစ်မှာ 4.6 သန်းအထိရှိလာဖို့ မျှော်လင့်ထားပါတယ်” ဟု ကုမ္ပဏီ၏ Data Insights အစီရင်ခံစာတွင် ဖော်ပြထားသည်။
"ဂျပန်မှာ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းက ပြည်တွင်းကွန်ပျူတာတွေနဲ့ စတင်ခဲ့တဲ့ အစောပိုင်း PC ဂိမ်းဆော့တဲ့ သမိုင်းကြောင်း ကြွယ်ဝပါတယ်" ဟု ဒေါက်တာ Serkan Toto က သူ၏ လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ "ထို့နောက်၊ ဂိမ်းစက်များနှင့် နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းများသည် လျင်မြန်စွာ သိမ်းပိုက်နိုင်ခဲ့သော်လည်း ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်တွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်းသည် အမှန်တကယ်ပင် မသေဆုံးသွားဘဲ ၎င်း၏ထူးခြားသော သဘောသဘာဝကို အမြဲတမ်းချဲ့ကားဖော်ပြခဲ့သည်" ဟု ၎င်းက
⚫︎ ရှားပါးသော်လည်း Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection ကဲ့သို့သော လက်ရှိပြည်တွင်း PC ဂိမ်းများ ⚫︎ Steam သည် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်ကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ပြီး ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်သည်။ ⚫︎ စမတ်ဖုန်းဂိမ်းများသည် PC တွင် တိုးများလာနေပြီး အချို့မှာပင် ပွဲဦးထွက်ပြုလုပ်လာကြသည်။ ⚫︎ တိုးတက်ကောင်းမွန်သော ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းနှင့် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် Steam ၏ တိုးချဲ့ရောက်ရှိမှုနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စတိုးဆိုင်အင်တာဖေ့စ်
Xbox၊ Square Enix နှင့် အခြားဂိမ်းဘီလူးများသည် PC ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်း
ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ဆက်လက်လွှမ်းမိုးနေသည့် လူကြိုက်များသောဂိမ်းများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း ဂျပန်နိုင်ငံတွင် ပိုမိုရေပန်းစားလာခဲ့သည့် esports များနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူနှင့် ထုတ်ဝေသူအချို့သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ သယ်ဆောင်လာခဲ့ကြပြီး ဂျပန်ပီစီကစားသမားများအပေါ် ၎င်းတို့၏အာရုံစိုက်မှုကို ပြန်လည်အာရုံစိုက်ခဲ့ကြသည်။
ဥပမာတစ်ခုသည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းက PC သို့ Square Enix ၏ Final Fantasy 16 ဆိပ်ကမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည် ကွန်ဆိုးလ်များနှင့် PC များတွင် ဂိမ်းများကို တစ်ပြိုင်နက်ထုတ်ရန် နှစ်ဘက်သုံးနည်းဗျူဟာကို အသုံးပြုရန် စီစဉ်နေကြောင်းလည်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Microsoft နှင့် ၎င်း၏ Xbox ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC ဂိမ်းဌာနခွဲများသည် ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်ဝေစုကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Xbox နှင့် Microsoft ဂိမ်းများကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ကာ တိုးချဲ့လျက်ရှိပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ ရရှိထားပြီး၊ Xbox Game Pass သည် ၎င်း၏လက်တွဲမှုကို အာမခံရန်အတွက် အဓိကမောင်းနှင်သူအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရသည်။