Booming ang market ng mobile game ng Japan, ngunit ang market ng laro ng PC nito ay nagpapakita rin ng kamangha-manghang momentum ng paglago. Ang pinakabagong data mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang laki ng PC gaming market ng Japan ay naging triple sa loob lamang ng ilang taon.
Na-triple ang laki ng PC gaming market ng Japan
Ang mga laro sa PC ay account para sa 13% ng merkado ng laro sa Japan
Sa mga nakalipas na taon, ang laki ng merkado ng laro ng PC sa Japan ay patuloy na lumalaki, na may pagtaas ng kita sa taon-taon. Ang analyst ng industriya na si Dr. Serkan Toto ay naghinuha na ang PC gaming market ng Japan ay naging triple sa laki sa nakalipas na apat na taon, batay sa data mula sa Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Bago ang Tokyo Game Show 2024, ipinakita ng data na inilabas ng CESA na ang laki ng Japanese PC game market ay aabot sa US$1.6 bilyon sa 2023, katumbas ng humigit-kumulang 234.486 bilyong yen.
Bagaman ang pagtaas sa pagitan ng 2022 at 2023 ay humigit-kumulang US$300 milyon lamang, ang patuloy na paglago ay nagbigay-daan sa bahagi ng PC game market na umabot ng 13% sa isang market na pinangungunahan ng mga Japanese mobile na laro. Gaya ng itinuturo ni Dr. Serkan Toto, habang "maaaring magmukhang mababa ang mga numero sa mga termino ng U.S. dollar," "ang yen ay napakahina nitong mga nakaraang taon at nananatiling ganoon," ibig sabihin ay malamang na mas mataas ang aktwal na paggasta ng mga manlalaro.
Ang karagdagang data mula sa mga analyst ng industriya ay nagpapakita na ang Japanese game market ay pangunahing pinangungunahan ng mga mobile na laro, at ang laki ng mobile game market ay higit na lumalampas sa market ng laro ng PC. Sa 2022, ang Japanese mobile game market, kabilang ang mga online na benta (gaya ng mga micro-transaction), ay aabot sa US$12 bilyon, katumbas ng humigit-kumulang 1.76 trilyon yen. "Ang mga smartphone ay nananatiling pinakamalaking platform ng paglalaro sa Japan," inulit ni Dr. Serkan Toto sa isang ulat. Ipinapakita ng ulat ng "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" ng Sensor Tower na ang market ng Japanese na "anime mobile game" ay bumubuo ng 50% ng pandaigdigang kita.
(c) Naniniwala ang mga analyst ng Statista Industry na ang makabuluhang paglago ng "gaming PC at laptop market" ng Japan ay maaaring maiugnay sa "kagustuhan ng consumer para sa mga device na may mataas na performance sa paglalaro at ang lumalagong kasikatan ng e-sports." Ang isang komprehensibong ulat mula sa Statista Market Insights ay nagpapakita na ang kita ng PC gaming market ng Japan ay maaaring tumaas sa 3.14 bilyong euro, o humigit-kumulang $3.467 bilyon, sa taong ito. "Sa gaming PC at laptop market, ang bilang ng mga user ay inaasahang aabot sa 4.6 milyon pagsapit ng 2029," sabi ng ulat ng Data Insights ng kumpanya.
"Ang Japan talaga ay may mayamang kasaysayan ng maagang paglalaro ng PC, na nagsimula sa mga lokal na computer noong unang bahagi ng 1980s," sabi ni Dr. Serkan Toto sa isa sa kanyang pag-aaral. "Pagkatapos noon, mabilis na pumalit ang mga game console at mga smartphone sa ibang pagkakataon, ngunit sa palagay ko, ang PC gaming ay hindi kailanman namatay sa Japan, at ang likas na katangian nito ay palaging pinalaki ang mga Japanese PCs Factors behind the gaming craze ay kinabibilangan ng:
⚫︎ Bihirang ngunit umiiral na mga katutubong laro sa paglulunsad ng PC tulad ng Final Fantasy 14 o Kantai Collection ⚫︎ Binabago ng Steam ang interface ng tindahan para sa Japanese audience at pinalawak ang abot nito ⚫︎ Dumarami rin ang mga laro sa smartphone sa PC, at ang ilan ay nagde-debut pa ⚫︎ Pinahusay na lokal na PC gaming platform; at pinalawak na abot ng Steam at pinahusay na interface ng tindahan para sa mga Japanese audience
Xbox, Square Enix at iba pang higanteng gaming nagpapalawak ng PC gaming
Ang mga sikat na laro na patuloy na nangingibabaw sa Japan ay kadalasang iniuugnay sa mga esport, na lalong naging sikat sa Japan sa mga nakalipas na taon. Kasama sa mga larong ito ang StarCraft II, Dota 2, Rocket League at League of Legends. Sa mga nakalipas na taon, ang ilang maimpluwensyang developer at publisher ng laro ay nag-port din ng kanilang mga laro sa PC platform, kaya muling itinuon ang kanilang atensyon sa mga Japanese na manlalaro ng PC.
Isang halimbawa ay ang port ng Final Fantasy 16 ng Square Enix sa PC sa unang bahagi ng taong ito. Kinumpirma din ng gaming giant ang mga plano nito na gumamit ng dalawang-pronged na diskarte upang maglabas ng mga laro sa mga console at PC nang sabay-sabay.
Samantala, ang Microsoft at ang Xbox console at mga dibisyon ng paglalaro ng PC nito ay patuloy na nagpapalawak ng kanilang bahagi sa Japanese gaming market. Ang mga executive ng Xbox na sina Phil Spencer at Sarah Bond ay aktibong nagpo-promote at nagpapalawak ng mga laro ng Xbox at Microsoft sa Japan, at nakakuha ng suporta mula sa mga pangunahing publisher tulad ng Square Enix, Sega at Capcom, ang Xbox Game Pass ay itinuturing na pangunahing driver sa pag-secure ng partnership nito.