Le marché japonais des jeux mobiles est en plein essor, mais celui des jeux PC affiche également une incroyable dynamique de croissance. Les dernières données des analystes du secteur montrent que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé en quelques années seulement.
Le marché japonais des jeux sur PC a triplé en taille
Les jeux PC représentent 13 % du marché du jeu japonais
Ces dernières années, l'ampleur du marché japonais des jeux PC a continué de croître, avec des revenus augmentant d'année en année. L'analyste du secteur, le Dr Serkan Toto, a conclu que la taille du marché japonais des jeux sur PC a triplé au cours des quatre dernières années, sur la base des données de la Japan Computer Entertainment Providers Association (CESA). Avant le Tokyo Game Show 2024, les données publiées par le CESA montraient que la taille du marché japonais des jeux sur PC atteindrait 1,6 milliard de dollars américains en 2023, soit l'équivalent d'environ 234,486 milliards de yens.
Bien que l'augmentation entre 2022 et 2023 ne soit que d'environ 300 millions de dollars américains, la croissance continue a permis à la part de marché des jeux PC de représenter 13 % dans un marché dominé par les jeux mobiles japonais. Comme le souligne le Dr Serkan Toto, même si « les chiffres peuvent paraître faibles en termes de dollars américains », « le yen a été très faible ces dernières années et le reste », ce qui signifie que les dépenses réelles des joueurs sont probablement plus élevées.
D'autres données provenant d'analystes du secteur montrent que le marché japonais des jeux est principalement dominé par les jeux mobiles et que la taille du marché des jeux mobiles dépasse de loin celle du marché des jeux PC. En 2022, le marché japonais des jeux mobiles, y compris les ventes en ligne (telles que les microtransactions), atteindra 12 milliards de dollars américains, soit l'équivalent d'environ 1 760 milliards de yens. "Les smartphones restent la plus grande plateforme de jeu au Japon", a réitéré le Dr Serkan Toto dans un rapport. Le rapport « Japanese Mobile Game Market Insights 2024 » de Sensor Tower montre que le marché japonais des « jeux mobiles animés » représente 50 % des revenus mondiaux.
(c) Les analystes de Statista Industry estiment que la croissance significative du « marché japonais des PC et ordinateurs portables de jeu » peut être attribuée à « la préférence des consommateurs pour les appareils de jeu hautes performances et à la popularité croissante des sports électroniques ». Un rapport complet de Statista Market Insights montre que les revenus du marché japonais des jeux sur PC pourraient atteindre 3,14 milliards d’euros, soit environ 3,467 milliards de dollars, cette année. "Sur le marché des PC et ordinateurs portables de jeu, le nombre d'utilisateurs devrait atteindre 4,6 millions d'ici 2029", indique le rapport Data Insights de la société.
"Le Japon a en fait une riche histoire en matière de jeux sur PC, qui a commencé avec les ordinateurs locaux au début des années 1980", a noté le Dr Serkan Toto dans l'une de ses études. "Après cela, les consoles de jeux et plus tard les smartphones ont rapidement pris le dessus, mais à mon avis, le jeu sur PC n'est jamais vraiment mort au Japon, et sa nature de niche a toujours été exagérée. " Il a mentionné les facteurs derrière l'engouement pour les jeux vidéo japonais :
⚫︎ Jeux de lancement PC natifs rares mais existants comme Final Fantasy 14 ou Kantai Collection ⚫︎ Steam réorganise l'interface du magasin pour le public japonais et étend sa portée ⚫︎ Les jeux sur smartphone arrivent également de plus en plus sur PC, et certains font même leurs débuts ⚫︎ Plateforme de jeu PC locale améliorée ; portée élargie de Steam et interface de magasin améliorée pour le public japonais
Xbox, Square Enix et d'autres géants du jeu développent le jeu sur PC
Les jeux populaires qui continuent de dominer au Japon sont souvent associés à l'esport, qui est également devenu de plus en plus populaire au Japon ces dernières années. Ces jeux incluent StarCraft II, Dota 2, Rocket League et League of Legends. Ces dernières années, certains développeurs et éditeurs de jeux influents ont également porté leurs jeux sur la plate-forme PC, recentrant ainsi leur attention sur les joueurs PC japonais.
Un exemple est le portage de Final Fantasy 16 sur PC par Square Enix plus tôt cette année. Le géant du jeu a également confirmé son intention d'utiliser une stratégie à deux volets pour sortir des jeux simultanément sur consoles et PC.
Pendant ce temps, Microsoft et ses divisions consoles Xbox et jeux sur PC continuent d'étendre leur part du marché japonais des jeux. Les dirigeants de Xbox, Phil Spencer et Sarah Bond, promeuvent et développent activement les jeux Xbox et Microsoft au Japon et ont obtenu le soutien de grands éditeurs tels que Square Enix, Sega et Capcom. Le Xbox Game Pass est considéré comme le principal moteur de la sécurisation de son partenariat.