Thuis Nieuws PlayStation leidt de heropleving van pc-gaming in Japan

PlayStation leidt de heropleving van pc-gaming in Japan

by Samuel Jan 18,2025

De Japanse markt voor mobiele games bloeit, maar de markt voor pc-games vertoont ook een verbazingwekkend groeimomentum. Uit de laatste gegevens van brancheanalisten blijkt dat de omvang van de Japanse pc-gamingmarkt in slechts een paar jaar tijd is verdrievoudigd.

De Japanse pc-gamingmarkt is in omvang verdrievoudigd

PC-games zijn goed voor 13% van de Japanse gamemarkt

PC游戏在日本手游市场中日益流行De afgelopen jaren is de omvang van de Japanse pc-gamemarkt blijven groeien, waarbij de omzet jaar-op-jaar toenam. Industrieanalist Dr. Serkan Toto concludeerde dat de Japanse pc-gamingmarkt de afgelopen vier jaar in omvang is verdrievoudigd, op basis van gegevens van de Japan Computer Entertainment Suppliers Association (CESA). Vóór de Tokyo Game Show 2024 bleek uit door CESA vrijgegeven gegevens dat de omvang van de Japanse pc-gamemarkt in 2023 1,6 miljard dollar zal bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 234,486 miljard yen.

Hoewel de stijging tussen 2022 en 2023 slechts ongeveer 300 miljoen dollar bedraagt, heeft de aanhoudende groei ervoor gezorgd dat het marktaandeel van pc-games 13% bedraagt ​​in een markt die wordt gedomineerd door Japanse mobiele games. Zoals Dr. Serkan Toto opmerkt, is de yen de afgelopen jaren erg zwak geweest, en dat blijft zo, ook al lijken de cijfers in termen van Amerikaanse dollars laag, wat betekent dat de werkelijke uitgaven van spelers waarschijnlijk hoger zijn.

Uit verdere gegevens van brancheanalisten blijkt dat de Japanse gamemarkt voornamelijk wordt gedomineerd door mobiele games, en dat de omvang van de markt voor mobiele games die van de pc-gamemarkt ruimschoots overtreft. In 2022 zal de Japanse markt voor mobiele games, inclusief online verkopen (zoals microtransacties), 12 miljard dollar bereiken, wat overeenkomt met ongeveer 1,76 biljoen yen. "Smartphones blijven het grootste gamingplatform in Japan", herhaalde Dr. Serkan Toto in een rapport. Uit het rapport "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" van Sensor Tower blijkt dat de Japanse markt voor "anime mobiele games" 50% van de wereldwijde omzet voor zijn rekening neemt.

PC游戏在日本手游市场中日益流行(c) Statista Industry-analisten zijn van mening dat de aanzienlijke groei van de Japanse markt voor "gaming-pc's en laptops" kan worden toegeschreven aan "de voorkeur van de consument voor hoogwaardige gaming-apparaten en de groeiende populariteit van e-sport." Uit een uitgebreid rapport van Statista Market Insights blijkt dat de omzet van de Japanse pc-gamingmarkt dit jaar kan stijgen naar 3,14 miljard euro, of ongeveer 3,467 miljard dollar. "Op de markt voor gaming-pc's en laptops zal het aantal gebruikers in 2029 naar verwachting 4,6 miljoen bereiken", aldus het Data Insights-rapport van het bedrijf.

"Japan heeft eigenlijk een rijke geschiedenis van vroege pc-gaming, die begon met lokale computers in het begin van de jaren tachtig", merkte Dr. Serkan Toto op in een van zijn onderzoeken. "Daarna namen gameconsoles en later smartphones het snel over, maar naar mijn mening is pc-gaming nooit echt uitgestorven in Japan, en werd het nichekarakter ervan altijd overdreven." Hij noemde de factoren achter de gaming-rage op Japan:

⚫︎ Zeldzame maar bestaande native pc-lanceringsgames zoals Final Fantasy 14 of Kantai Collection ⚫︎ Steam vernieuwt de winkelinterface voor het Japanse publiek en breidt het bereik ervan uit ⚫︎ Smartphone-games komen ook steeds vaker naar de pc, en sommige debuteren zelfs ⚫︎ Verbeterd lokaal pc-gamingplatform; Steam's grotere bereik en verbeterde winkelinterface voor Japans publiek

Xbox, Square Enix en andere gamegiganten breiden pc-gaming uit

PC游戏在日本手游市场中日益流行 Populaire games die in Japan blijven domineren, worden vaak geassocieerd met esports, dat de afgelopen jaren ook in Japan steeds populairder is geworden. Deze spellen omvatten StarCraft II, Dota 2, Rocket League en League of Legends. De afgelopen jaren hebben enkele invloedrijke game-ontwikkelaars en -uitgevers hun games ook naar het pc-platform geport, waardoor hun aandacht opnieuw op Japanse pc-spelers werd gericht.

Een voorbeeld is de portering van Final Fantasy 16 door Square Enix naar pc eerder dit jaar. De gaminggigant bevestigde ook zijn plannen om een ​​tweeledige strategie te gebruiken om games tegelijkertijd op consoles en pc uit te brengen.

PC游戏在日本手游市场中日益流行Ondertussen blijven Microsoft en zijn Xbox-console- en pc-gamingdivisies hun aandeel op de Japanse gamingmarkt uitbreiden. Xbox-managers Phil Spencer en Sarah Bond zijn actief bezig met het promoten en uitbreiden van Xbox- en Microsoft-games in Japan, en hebben steun gekregen van grote uitgevers zoals Square Enix, Sega en Capcom. Xbox Game Pass wordt beschouwd als de belangrijkste drijfveer bij het veiligstellen van de samenwerking.