Rumah Berita Playstation Menerajui Kebangkitan Semula Permainan PC di Jepun

Playstation Menerajui Kebangkitan Semula Permainan PC di Jepun

by Samuel Jan 18,2025

Pasaran permainan mudah alih Jepun sedang berkembang pesat, tetapi pasaran permainan PCnya juga menunjukkan momentum pertumbuhan yang menakjubkan. Data terkini daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam beberapa tahun sahaja.

Saiz pasaran permainan PC Jepun meningkat tiga kali ganda

Permainan PC menyumbang 13% daripada pasaran permainan Jepun

PC游戏在日本手游市场中日益流行Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, skala pasaran permainan PC Jepun terus berkembang, dengan hasil tahun ke tahun meningkat. Penganalisis industri Dr. Serkan Toto membuat kesimpulan bahawa pasaran permainan PC Jepun telah meningkat tiga kali ganda dalam saiz dalam tempoh empat tahun yang lalu, berdasarkan data daripada Persatuan Pembekal Hiburan Komputer Jepun (CESA). Sebelum Tokyo Game Show 2024, data yang dikeluarkan oleh CESA menunjukkan bahawa saiz pasaran permainan PC Jepun akan mencecah AS$1.6 bilion pada 2023, bersamaan dengan kira-kira 234.486 bilion yen.

Walaupun peningkatan antara 2022 dan 2023 hanya kira-kira AS$300 juta, pertumbuhan berterusan telah membolehkan bahagian pasaran permainan PC menyumbang 13% dalam pasaran yang didominasi oleh permainan mudah alih Jepun. Seperti yang dinyatakan oleh Dr. Serkan Toto, sementara "angka-angka itu mungkin kelihatan rendah dari segi dolar AS," "yen telah sangat lemah dalam beberapa tahun kebelakangan ini dan kekal begitu," bermakna perbelanjaan sebenar pemain berkemungkinan lebih tinggi.

Data lanjut daripada penganalisis industri menunjukkan bahawa pasaran permainan Jepun terutamanya didominasi oleh permainan mudah alih, dan saiz pasaran permainan mudah alih jauh melebihi pasaran permainan PC. Pada 2022, pasaran permainan mudah alih Jepun, termasuk jualan dalam talian (seperti transaksi mikro), akan mencecah AS$12 bilion, bersamaan dengan kira-kira 1.76 trilion yen. "Telefon pintar kekal sebagai platform permainan terbesar di Jepun," Dr. Serkan Toto mengulangi dalam satu laporan. Laporan "Japanese Mobile Game Market Insights 2024" dari Sensor Tower menunjukkan bahawa pasaran "permainan mudah alih anime" Jepun menyumbang 50% daripada hasil global.

PC游戏在日本手游市场中日益流行(c) Penganalisis Industri Statista percaya bahawa pertumbuhan ketara "pasaran PC dan komputer riba permainan" Jepun boleh dikaitkan dengan "keutamaan pengguna untuk peranti permainan berprestasi tinggi dan peningkatan populariti e-sukan." Laporan komprehensif daripada Statista Market Insights menunjukkan bahawa hasil pasaran permainan PC Jepun mungkin melonjak kepada 3.14 bilion euro, atau kira-kira $3.467 bilion, tahun ini. "Dalam pasaran PC permainan dan komputer riba, bilangan pengguna dijangka mencecah 4.6 juta menjelang 2029," kata laporan Data Insights syarikat itu.

"Jepun sebenarnya mempunyai sejarah yang kaya dengan permainan PC awal, yang bermula dengan komputer tempatan pada awal 1980-an," kata Dr. Serkan Toto dalam salah satu kajiannya. "Selepas itu, konsol permainan dan telefon pintar kemudiannya dengan cepat mengambil alih, tetapi pada pendapat saya, permainan PC tidak pernah benar-benar mati di Jepun, dan sifat khususnya sentiasa dibesar-besarkan

⚫︎ Permainan pelancaran PC asli yang jarang berlaku tetapi sedia ada seperti Final Fantasy 14 atau Koleksi Kantai ⚫︎ Steam merombak antara muka kedai untuk penonton Jepun dan meluaskan jangkauannya ⚫︎ Permainan telefon pintar juga semakin banyak datang ke PC, malah ada juga yang memulakan debutnya ⚫︎ Platform permainan PC tempatan yang dipertingkatkan; dan jangkauan Steam yang diperluas dan antara muka kedai yang dipertingkatkan untuk khalayak Jepun

Xbox, Square Enix dan gergasi permainan lain mengembangkan permainan PC

PC游戏在日本手游市场中日益流行 Permainan popular yang terus mendominasi Jepun sering dikaitkan dengan esport, yang juga semakin popular di Jepun sejak beberapa tahun kebelakangan ini. Permainan ini termasuk StarCraft II, Dota 2, Rocket League dan League of Legends. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, beberapa pembangun dan penerbit permainan yang berpengaruh juga telah memindahkan permainan mereka ke platform PC, sekali gus menumpukan semula perhatian mereka pada pemain PC Jepun.

Salah satu contoh ialah pelabuhan Final Fantasy 16 Square Enix kepada PC awal tahun ini. Gergasi permainan itu juga mengesahkan rancangannya untuk menggunakan strategi serampang dua mata untuk mengeluarkan permainan pada konsol dan PC secara serentak.

PC游戏在日本手游市场中日益流行Sementara itu, Microsoft dan bahagian konsol Xbox dan permainan PC terus mengembangkan bahagian mereka dalam pasaran permainan Jepun. Eksekutif Xbox Phil Spencer dan Sarah Bond sedang giat mempromosikan dan mengembangkan permainan Xbox dan Microsoft di Jepun, dan telah mendapat sokongan daripada penerbit utama seperti Square Enix, Sega dan Capcom, Xbox Game Pass dianggap sebagai pemacu utama dalam mendapatkan perkongsiannya.