Heim Nachricht Playstation führt das Wiederaufleben des PC-Gamings in Japan an

Playstation führt das Wiederaufleben des PC-Gamings in Japan an

by Samuel Jan 18,2025

Japans Markt für Mobilspiele boomt, aber auch der Markt für PC-Spiele zeigt eine erstaunliche Wachstumsdynamik. Die neuesten Daten von Branchenanalysten zeigen, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in nur wenigen Jahren verdreifacht hat.

Japans PC-Gaming-Markt hat sich verdreifacht

PC-Spiele machen 13 % des japanischen Spielemarktes aus

PC游戏在日本手游市场中日益流行In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Spielemarktes weiter gewachsen, wobei der Umsatz im Vergleich zum Vorjahr stieg. Der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto kam auf der Grundlage von Daten der Japan Computer Entertainment Zulieferervereinigung (CESA) zu dem Schluss, dass sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren verdreifacht hat. Vor der Tokyo Game Show 2024 zeigten von CESA veröffentlichte Daten, dass der japanische PC-Spielemarkt im Jahr 2023 1,6 Milliarden US-Dollar erreichen wird, was etwa 234,486 Milliarden Yen entspricht.

Obwohl der Anstieg zwischen 2022 und 2023 nur etwa 300 Millionen US-Dollar beträgt, hat das anhaltende Wachstum dazu geführt, dass der PC-Spiele-Marktanteil in einem von japanischen Handyspielen dominierten Markt 13 % ausmacht. Wie Dr. Serkan Toto betont, mögen „die Zahlen in US-Dollar niedrig erscheinen“, doch „war der Yen in den letzten Jahren sehr schwach und ist es auch weiterhin“, was bedeutet, dass die tatsächlichen Ausgaben der Spieler wahrscheinlich höher sind.

Weitere Daten von Branchenanalysten zeigen, dass der japanische Spielemarkt hauptsächlich von Mobilspielen dominiert wird und die Größe des Marktes für Mobilspiele die des Marktes für PC-Spiele bei weitem übersteigt. Im Jahr 2022 wird der japanische Markt für mobile Spiele, einschließlich Online-Verkäufe (z. B. Mikrotransaktionen), 12 Milliarden US-Dollar erreichen, was etwa 1,76 Billionen Yen entspricht. „Smartphones bleiben die größte Gaming-Plattform in Japan“, bekräftigte Dr. Serkan Toto in einem Bericht. Der Bericht „Japanese Mobile Game Market Insights 2024“ von Sensor Tower zeigt, dass der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes ausmacht.

PC游戏在日本手游市场中日益流行(c) Branchenanalysten von Statista glauben, dass das signifikante Wachstum des japanischen „Gaming-PC- und Laptop-Marktes“ auf die „Vorliebe der Verbraucher für leistungsstarke Gaming-Geräte und die wachsende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein umfassender Bericht von Statista Market Insights zeigt, dass der Umsatz des japanischen PC-Gaming-Marktes in diesem Jahr auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar steigen könnte. „Auf dem Gaming-PC- und Laptop-Markt wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen erreichen“, heißt es im Data Insights-Bericht des Unternehmens.

„Japan hat tatsächlich eine lange Geschichte des frühen PC-Gamings, die in den frühen 1980er Jahren mit lokalen Computern begann“, bemerkte Dr. Serkan Toto in einer seiner Studien. „Danach haben Spielekonsolen und später Smartphones schnell die Oberhand gewonnen, aber meiner Meinung nach ist PC-Gaming in Japan nie wirklich ausgestorben, und sein Nischencharakter wurde immer übertrieben.“ Zu den Faktoren, die hinter der Gaming-Begeisterung stehen, gehören:

⚫︎ Seltene, aber existierende native PC-Startspiele wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection ⚫︎ Steam überarbeitet die Shop-Oberfläche für japanisches Publikum und erweitert seine Reichweite ⚫︎ Smartphone-Spiele kommen zunehmend auch auf den PC, und einige erscheinen sogar erstmals ⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattform; und Steams größere Reichweite und verbesserte Store-Schnittstelle für japanische Zielgruppen

Xbox, Square Enix und andere Gaming-Giganten erweitern das PC-Gaming

PC游戏在日本手游市场中日益流行 Beliebte Spiele, die in Japan weiterhin dominieren, werden häufig mit dem E-Sport in Verbindung gebracht, der in den letzten Jahren auch in Japan immer beliebter wurde. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben einige einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auch auf die PC-Plattform portiert und so ihre Aufmerksamkeit wieder auf japanische PC-Spieler gerichtet.

Ein Beispiel ist Square Enix‘ Portierung von Final Fantasy 16 auf den PC Anfang dieses Jahres. Der Gaming-Riese bestätigte außerdem seine Pläne, eine zweigleisige Strategie zu verfolgen, um Spiele gleichzeitig auf Konsolen und PC zu veröffentlichen.

PC游戏在日本手游市场中日益流行Unterdessen bauen Microsoft und seine Xbox-Konsolen- und PC-Gaming-Abteilungen ihren Anteil am japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond fördern und erweitern aktiv Xbox- und Microsoft-Spiele in Japan und haben sich die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gesichert. Xbox Game Pass gilt als Haupttreiber bei der Sicherung der Partnerschaft.