Дом Новости PlayStation возглавила возрождение компьютерных игр в Японии

PlayStation возглавила возрождение компьютерных игр в Японии

by Samuel Jan 18,2025

Японский рынок мобильных игр переживает бум, но рынок компьютерных игр также демонстрирует потрясающую динамику роста. Последние данные отраслевых аналитиков показывают, что размер японского рынка компьютерных игр утроился всего за несколько лет.

Японский рынок компьютерных игр увеличился в три раза

Игры для ПК занимают 13% японского игрового рынка

PC游戏在日本手游市场中日益流行В последние годы масштабы японского рынка компьютерных игр продолжают расти, а доходы растут из года в год. Отраслевой аналитик доктор Серкан Тото пришел к выводу, что рынок компьютерных игр в Японии за последние четыре года увеличился втрое, основываясь на данных Японской ассоциации поставщиков компьютерных развлечений (CESA). Перед Tokyo Game Show 2024 данные, опубликованные CESA, показали, что объем японского рынка игр для ПК в 2023 году достигнет 1,6 миллиарда долларов США, что эквивалентно примерно 234,486 миллиардам иен.

Хотя рост в период с 2022 по 2023 год составит всего около 300 миллионов долларов США, продолжающийся рост позволил доле рынка компьютерных игр составить 13% на рынке, на котором доминируют японские мобильные игры. Как отмечает доктор Серкан Тото, хотя «цифры могут выглядеть низкими в долларовом выражении», «иена была очень слабой в последние годы и остается таковой», а это означает, что фактические расходы игроков, вероятно, выше.

Дальнейшие данные отраслевых аналитиков показывают, что на японском игровом рынке в основном доминируют мобильные игры, а размер рынка мобильных игр намного превышает размер рынка игр для ПК. В 2022 году японский рынок мобильных игр, включая онлайн-продажи (например, микротранзакции), достигнет 12 миллиардов долларов США, что эквивалентно примерно 1,76 триллионам иен. «Смартфоны остаются крупнейшей игровой платформой в Японии», — подтвердил в своем отчете доктор Серкан Тото. Отчет Sensor Tower «Японский рынок мобильных игр в 2024 году» показывает, что на японский рынок «аниме-мобильных игр» приходится 50% мирового дохода.

PC游戏在日本手游市场中日益流行(c) Аналитики Statista Industry полагают, что значительный рост японского «рынка игровых ПК и ноутбуков» можно объяснить «предпочтением потребителей высокопроизводительных игровых устройств и растущей популярностью киберспорта». Подробный отчет Statista Market Insights показывает, что доход японского рынка компьютерных игр в этом году может вырасти до 3,14 миллиарда евро, или примерно 3,467 миллиарда долларов. «Ожидается, что к 2029 году на рынке игровых ПК и ноутбуков число пользователей достигнет 4,6 миллиона», — говорится в отчете компании Data Insights.

«Япония на самом деле имеет богатую историю ранних компьютерных игр, которая началась с местных компьютеров в начале 1980-х годов», — отметил доктор Серкан Тото в одном из своих исследований. «После этого игровые консоли, а затем и смартфоны, быстро взяли верх, но, по моему мнению, компьютерные игры в Японии никогда не умирали, и их нишевый характер всегда преувеличивался».

⚫︎ Редкие, но существующие игры для ПК запускают такие игры, как Final Fantasy 14 или Kantai Collection. ⚫︎ Steam обновляет интерфейс магазина для японской аудитории и расширяет его охват. ⚫︎ Игры для смартфонов все чаще выходят на ПК, а некоторые даже дебютируют. ⚫︎ Улучшенная локальная игровая платформа для ПК, а также расширенный охват Steam и улучшенный интерфейс магазина для японской аудитории

Xbox, Square Enix и другие игровые гиганты расширяют возможности компьютерных игр

PC游戏在日本手游市场中日益流行 Популярные игры, которые продолжают доминировать в Японии, часто ассоциируются с киберспортом, который в последние годы также становится все более популярным в Японии. К этим играм относятся StarCraft II, Dota 2, Rocket League и League of Legends. В последние годы некоторые влиятельные разработчики и издатели игр также портировали свои игры на платформу ПК, тем самым переориентировав свое внимание на японских игроков на ПК.

Одним из примеров является порт Final Fantasy 16 от Square Enix на ПК в начале этого года. Игровой гигант также подтвердил свои планы использовать двустороннюю стратегию для одновременного выпуска игр на консолях и ПК.

PC游戏在日本手游市场中日益流行Тем временем Microsoft и ее игровые подразделения Xbox и ПК продолжают расширять свою долю на японском игровом рынке. Руководители Xbox Фил Спенсер и Сара Бонд активно продвигают и расширяют игры Xbox и Microsoft в Японии и заручились поддержкой таких крупных издателей, как Square Enix, Sega и Capcom. Xbox Game Pass считается основным фактором обеспечения партнерства.