Ang paglulunsad ng Sibilisasyon VII ay nakakuha ng isang "halo-halong" pagtanggap sa singaw, ngunit ang CEO ng Take-Two ay nananatiling tiwala na ang mga dedikadong tagahanga ay sa huli ay yakapin ang laro. Kasalukuyan na magagamit sa pamamagitan ng maagang pag -access, lalo na sa mga mahilig sa sibilisasyon ng hardcore, ang laro ay nahaharap sa pagpuna tungkol sa interface ng gumagamit nito, limitadong iba't ibang mapa, at napansin na mga nawawalang tampok.
Kinilala ng Firaxis ang feedback na ito, nangangako ng mga pagpapabuti ng UI, ang pagdaragdag ng mga koponan ng kooperatiba ng Multiplayer, at isang mas malawak na hanay ng mga uri ng mapa.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, kinilala ng Take-Two CEO na si Strauss Zelnick ang mga negatibong pagsusuri, kasama ang marka ng 2/5 ng Eurogamer, ngunit binigyang diin ang 81 metacritic score at maraming mga pagsusuri na lumampas sa 90. Naniniwala siya na ang paunang pag-aalala sa mga matagal na tagahanga ay nagmumula sa mga makabuluhang pagbabago na ipinatupad sa sibilisasyon VII. Nahuhulaan niya na ang patuloy na gameplay ay hahantong sa isang mas positibong pagtanggap.
Itinuturo ni Zelnick ang natatanging sistema ng paglipat ng edad ng laro bilang isang pangunahing halimbawa ng mga pagbabagong ito. Ang isang buong kampanya ay sumasaklaw sa antigong, paggalugad, at modernong edad. Kapag nakumpleto ang isang edad, ang lahat ng mga manlalaro ay sabay -sabay na paglipat, pagpili ng isang bagong sibilisasyon, pagpili ng mga napanatili na legacy, at pagsaksi sa ebolusyon ng mundo - isang tampok na nobela sa serye ng sibilisasyon.
Habang si Zelnick ay nagpahayag ng optimismo para sa pangmatagalang tagumpay ng laro, nahaharap sa Firaxis ang agarang hamon ng pagpapabuti ng damdamin ng player, lalo na sa singaw. Ang rating ng pagsusuri ng gumagamit ng singaw ay makabuluhang nakakaapekto sa kakayahang makita ng laro at pangkalahatang tagumpay sa platform.