De lancering van Civilization VII heeft een "gemengde" receptie op Steam verzameld, maar de CEO van Take-twee blijft ervan overtuigd dat toegewijde fans uiteindelijk de game zullen omarmen. Momenteel beschikbaar via vroege toegang, voornamelijk voor hardcore civilization -enthousiastelingen, heeft de game te maken gehad met kritiek op zijn gebruikersinterface, beperkte kaartvariëteit en vermiste functies.
Firaxis heeft deze feedback erkend, veelbelovende UI -verbeteringen, de toevoeging van coöperatieve multiplayer -teams en een breder scala aan kaarttypen.
In een interview met IGN erkende Take-Two CEO Strauss Zelnick negatieve beoordelingen, waaronder de 2/5 score van Eurogamer, maar benadrukte de 81 metacritische score van de game en talloze beoordelingen van meer dan 90. Hij gelooft dat de aanvankelijke vrees tussen oude fans voortkomt uit de belangrijke veranderingen die zijn geïmplementeerd in de beschaving VII. Hij voorspelt dat voortdurende gameplay zal leiden tot een positievere ontvangst.
Zelnick wijst op het unieke leeftijdsovergangssysteem van de game als een belangrijk voorbeeld van deze veranderingen. Een volledige campagne omvat de oudheid, verkenning en moderne eeuwen. Na het voltooien van een tijdperk gaan alle spelers tegelijkertijd over, selecteren een nieuwe beschaving, kiezen voor behouden nalatenschappen en getuige van de wereldevolutie - een nieuw kenmerk in de Civilization Series.
Terwijl Zelnick optimisme uitdrukt voor het succes van de game op lange termijn, staat Firaxis voor de onmiddellijke uitdaging om het spelerssentiment te verbeteren, met name op Steam. De Steam User Review -rating heeft aanzienlijk invloed op de zichtbaarheid van de game en het algemene succes op het platform.