Civilization VIIの発売はSteamで「混合」レセプションを獲得しましたが、Take-TwoのCEOは、献身的なファンが最終的にゲームを受け入れると確信しています。現在、主にハードコア文明愛好家に早期アクセスを通じて利用可能であるこのゲームは、ユーザーインターフェイス、限られたマップの種類、および欠落している機能に関する批判に直面しています。
Firaxisは、このフィードバック、有望なUIの改善、協同マルチプレイヤーチームの追加、およびより広範なマップタイプを認めています。
IGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss ZelnickはEurogamerの2/5スコアを含む否定的なレビューを認めましたが、ゲームの81のメタクライティックスコアと90を超える多数のレビューを強調しました。彼は、継続的なゲームプレイがより前向きなレセプションにつながると予測しています。
Zelnickは、これらの変更の重要な例として、ゲームのユニークな年齢移行システムを指摘しています。完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の年齢に及びます。年齢を完了すると、すべてのプレイヤーが同時に移行し、新しい文明を選択し、保持された遺産を選択し、文明シリーズの斬新な特徴である世界の進化を目撃します。
Zelnickはゲームの長期的な成功に対して楽観主義を表明していますが、Firaxisは、特にSteamでのプレイヤー感情を改善するという即時の課題に直面しています。 Steamユーザーのレビュー評価は、プラットフォームでのゲームの可視性と全体的な成功に大きな影響を与えます。