Civilization VII의 출시는 Steam에서 "혼합 된"리셉션을 얻었지만 Take-Two의 CEO는 전용 팬이 궁극적으로 게임을 수용 할 것이라고 확신합니다. 현재 초기 액세스, 주로 하드 코어 문명 애호가들에게 이용할 수있는이 게임은 사용자 인터페이스, 제한된지도 품종 및 누락 된 기능에 대한 비판에 직면했습니다.
Firaxis는 이러한 피드백, 유망한 UI 개선, 협력 멀티 플레이어 팀의 추가 및 광범위한 맵 유형을 인정했습니다.
IGN과의 인터뷰에서 Take-Two CEO Strauss Zelnick은 Eurogamer의 2/5 점수를 포함하여 부정적인 리뷰를 인정했지만 게임의 81 메타 크리치 점수와 90을 초과하는 수많은 리뷰를 강조했습니다. 그는 오랜 팬들 사이의 초기 불안이 문명 VII에서 구현 된 중요한 변화에서 비롯된 것이라고 생각합니다. 그는 계속해서 게임 플레이가 더 긍정적 인 수신으로 이어질 것이라고 예측했다.
Zelnick은 게임의 독특한 연령 전환 시스템을 이러한 변경의 주요 예로 지적합니다. 전체 캠페인은 고대, 탐험 및 현대 연령에 걸쳐 있습니다. 나이를 마치면 모든 플레이어는 동시에 전환, 새로운 문명 선택, 유지 유산을 선택하며 세계 진화를 목격하는 문명 시리즈의 새로운 기능입니다.
Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대한 낙관론을 표현하지만 Firaxis는 특히 Steam에서 플레이어 감정을 향상시키는 즉각적인 도전에 직면합니다. Steam 사용자 검토 등급은 게임의 가시성과 플랫폼에서의 전반적인 성공에 큰 영향을 미칩니다.