Reino vem: estreia fenomenal da Deliverance 2: Um milhão de cópias vendidas em um dia
Um sucesso retumbante entre as plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) sofreu um lançamento espetacular, alcançando aclamação crítica e números de vendas impressionantes em todas as plataformas. A Warhorse Studios anunciou orgulhosamente no Twitter (X) que o jogo superou um milhão de cópias vendidas dentro de 24 horas após o lançamento de 4 de fevereiro de 2025. Essa conquista supera significativamente seu antecessor, que levou mais de nove dias para atingir o mesmo marco.
Os dados do SteamDB revelam uma contagem simultânea de jogadores superiores a 176.285 em um período de seis horas, diminuindo o pico de todos os tempos do KCD1 de 96.069 jogadores. Além disso, o KCD2 garantiu uma posição de destaque, classificando o 12º entre todos os jogos do PlayStation nos EUA na página inicial da PS Store no momento da redação deste artigo. A OpenCritic concedeu ao jogo uma classificação "Mighty", com uma pontuação de 89 e uma taxa de recomendação de 97%.
Abordando o feedback crítico
Apesar da recepção extremamente positiva, o KCD2 não ficou sem seus detratores. O diretor criativo Daniel Vávra abordou algumas críticas negativas no Twitter (X), reconhecendo a disparidade entre as classificações geralmente altas do jogo e certas pontuações mais baixas de tomadas específicas. Esses pontos de venda criticaram aspectos da jogabilidade, descrevendo a experiência como árdua ou excessivamente exigente. Vávra respondeu a essas críticas, questionando sutilmente a integridade jornalística dos revisores.
Contrariando a reação online
Vávra também se envolveu com as críticas on-line visando a inclusão do jogo de opções de romance do mesmo sexo. Ele desafiou diretamente as análises metacríticas de usuários que rotularam o KCD2 como "o jogo dei historicamente impreciso [Diversidade, Equidade e Inclusão]", pedindo aos fãs que revisem o jogo e relatassem quaisquer comentários negativos automatizados. Ele reiterou que o conteúdo LGBTQ+ é totalmente opcional, enfatizando a agência do jogador na formação de sua experiência no jogo no mundo expansivo deste RPG medieval.