Dom Aktualności Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

by Owen Mar 06,2025

Kingdom Come: Wyzwolenie 2 sprzedaje 1 milion egzemplarzy w ciągu 24 godzin

Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia

Ogromny sukces na różnych platformach

Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion kopii sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r. Osiągnięcie to znacznie wyprzedza swojego poprzednika, który zajęła ponad dziewięć dni, aby osiągnąć ten sam kamień milowy.

Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy przekraczającej 176 285 w ciągu sześciu godzin, przyćmiewając szczyt wszechczasów KCD1 wynoszący 96 069 graczy. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą pozycję, zajmując 12. miejsce wśród wszystkich gier PlayStation w USA na stronie głównej w sklepie PS w momencie tego pisania. Opencritic przyznał grę „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyki.

Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej

Pomimo przeważnie pozytywnego przyjęcia KCD2 nie był pozbawiony swoich krytyków. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zajął się niektórymi negatywnymi recenzjami na Twitterze (X), uznając rozbieżność między ogólnie wysokimi ocenami gry a niektórymi niższymi wynikami z określonych punktów sprzedaży. Te sklepy skrytykowały aspekty rozgrywki, opisując to doświadczenie jako żmudne lub nadmiernie wymagające. Vávra odpowiedział na te krytyki, subtelnie kwestionując uczciwość dziennikarską recenzentów.

Przeciwdziałanie luzu online

Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie gier opcji romansów osób tej samej płci. Bezpośrednio zakwestionował recenzje użytkowników metakrytycznych, które nazywały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę Dei [różnorodność, kapitał i integrację], wzywając fanów do przejrzenia gry i zgłoszenia wszelkich automatycznych negatywnych komentarzy. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję gracza w kształtowaniu ich doświadczeń w grze w ekspansywnym świecie tego średniowiecznego RPG.