Kingdom Come: Début phénoménal de Deliverance 2: un million d'exemplaires vendus en une journée
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement spectaculaire, atteignant à la fois des éloges de la critique et des chiffres de vente impressionnants sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu avait dépassé un million d'exemplaires vendus dans les 24 heures suivant sa sortie le 4 février 2025. Cette réalisation dépasse considérablement son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre la même étape.
Les données SteamDB révèlent un nombre de joueurs simultanés dépassant 176 285 dans un délai de six heures, éclipsant le pic de tous les temps de KCD1 de 96 069 joueurs. De plus, KCD2 a obtenu une position de premier plan, se classant 12e parmi tous les jeux PlayStation aux États-Unis sur la page d'accueil du magasin PS au moment de la rédaction du présent. OpenCritic a décerné au jeu une note "puissante", avec un score de 89 et un taux de recommandation de Critic de 97%.
Aborder les commentaires critiques
Malgré la réception extrêmement positive, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines critiques négatives sur Twitter (X), reconnaissant la disparité entre les notes généralement élevées du jeu et certains scores inférieurs à partir de points de vente spécifiques. Ces points de vente ont critiqué les aspects du gameplay, décrivant l'expérience comme ardue ou trop exigeante. Vávra a répondu à ces critiques, remettant subtilement en question l'intégrité journalistique des examinateurs.
Contre-couples de jeu en ligne
Vávra s'est également engagée avec des critiques en ligne ciblant l'inclusion par le jeu d'options romanes de même sexe. Il a directement contesté les critiques des utilisateurs métacritiques qui ont qualifié KCD2 de «jeu de la diversité, d'équité et d'inclusion historiquement inexacts», exhortant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé. Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif, mettant l'accent sur l'agence du joueur pour façonner son expérience en jeu dans le monde vaste de ce RPG médiéval.