Kingdom Come: Deliverance 2's fenomenale debuut: een miljoen exemplaren verkocht op een dag
Een daverend succes op verschillende platforms
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) heeft een spectaculaire lancering ervaren, waardoor zowel kritische en indrukwekkende verkoopcijfers op alle platforms zowel kritiek als indrukwekkende verkoopcijfers hebben bereikt. Warhorse Studios kondigde trots op Twitter (X) aan dat de game een miljoen exemplaren overtrof binnen 24 uur na de release van 4 februari 2025. Deze prestatie overtreft aanzienlijk zijn voorganger, die negen dagen overhaalde om dezelfde mijlpaal te bereiken.
SteamDB-gegevens onthullen een gelijktijdige telling van spelers van meer dan 176.285 binnen een periode van zes uur, waardoor KCD1's piek van KCD1 van 96.069 spelers dwergt. Bovendien behaalde KCD2 een prominente positie, die op het moment van dit schrijven een prominente positie heeft behaald en de 12e van alle PlayStation -games in de VS op de PS Store -startpagina. OpenCritic heeft het spel een "machtige" rating toegekend, met een 89 score en een 97% criticaanbevelingspercentage.
Criticale feedback aanpakken
Ondanks de overweldigend positieve ontvangst, is KCD2 niet zonder zijn tegenstanders geweest. Creatief directeur Daniel Vávra sprak enkele negatieve beoordelingen op Twitter (X), en erkende de ongelijkheid tussen de over het algemeen hoge beoordelingen van de game en bepaalde lagere scores van specifieke verkooppunten. Deze verkooppunten bekritiseerden aspecten van gameplay en beschrijven de ervaring als moeizaam of overdreven veeleisend. Vávra reageerde op deze kritiek en betwistte subtiel de journalistieke integriteit van de recensenten.
Online terugslag tegengaan
Vávra hield zich ook bezig met online kritiek op de opname van de game van romantiekopties van hetzelfde geslacht. Hij daagde direct metacritische gebruikersrecensies uit die KCD2 bestempelden als "historisch onnauwkeurige DEI [diversiteit, eigen vermogen en inclusie] game", en drong er bij fans op aan het spel te beoordelen en geautomatiseerde negatieve opmerkingen te rapporteren. Hij herhaalde dat de LGBTQ+ -inhoud volledig optioneel is en benadrukt het bureau van de speler bij het vormgeven van hun in-game ervaring binnen de uitgestrekte wereld van deze middeleeuwse RPG.