Kingdom Come:Deliverance 2の驚異的なデビュー:1日で販売された100万枚
プラットフォーム全体で圧倒的な成功
Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は壮大な発売を経験し、すべてのプラットフォームで批評家の称賛と印象的な売上高の両方を達成しました。 Warhorse Studiosは、2025年2月4日のリリースから24時間以内に販売されたゲームが100万部を超えたことをTwitter(X)で誇らしげに発表しました。この成果は、同じマイルストーンに到達するために9日間を超えた前身を大幅に上回ります。
SteamDBのデータは、6時間以内に176,285を超える同時のプレーヤー数を明らかにしており、KCD1の96,069人のプレーヤーの史上最高のピークをドワーフにしています。さらに、KCD2は顕著なポジションを確保し、この執筆時点でPSストアのホームページで、米国のすべてのPlayStationゲームの中で12位にランクされています。 OpenCriticはゲームに「強力な」格付けを与え、89スコアと97%の批評家の推奨率を誇っています。
重要なフィードバックに対処します
圧倒的に前向きな受信にもかかわらず、KCD2はその中傷者なしではありませんでした。クリエイティブディレクターのダニエルヴァーヴラは、Twitter(X)でいくつかの否定的なレビューに取り組み、ゲームの一般的に高い評価と特定のアウトレットからの特定の低いスコアとの格差を認めました。これらのアウトレットは、ゲームプレイの側面を批判し、この体験を骨の折れるまたは過度に厳しいものとして説明しています。 Vávraはこれらの批判に対応し、レビュアーのジャーナリストの完全性に微妙に疑問を呈しました。
オンラインの反発に対抗します
Vávraはまた、同性ロマンスのオプションをゲームに含めることを対象としたオンライン批判に取り組みました。彼は、KCD2を「歴史的に不正確なDei [多様性、公平性、包摂]ゲーム」とラベル付けしたメタクライティックユーザーレビューに直接挑戦し、ファンにゲームをレビューし、自動否定的なコメントを報告するようファンに促しました。彼は、LGBTQ+コンテンツが完全にオプションであることを繰り返し、この中世のRPGの広大な世界でゲーム内の経験を形成することでプレイヤーの代理店を強調しました。