घर समाचार किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

by Owen Mar 06,2025

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 24 घंटे में 1 मिलियन प्रतियां बेचता है

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 का फेनोमेनल डेब्यू: एक दिन में बेची गई एक लाख प्रतियां

प्लेटफार्मों में एक शानदार सफलता

किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 (केसीडी 2) ने एक शानदार लॉन्च का अनुभव किया है, जो सभी प्लेटफार्मों में महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री के आंकड़ों को प्राप्त करता है। वारहोर्स स्टूडियो ने ट्विटर (एक्स) पर गर्व से घोषणा की कि खेल ने 4 फरवरी, 2025 की रिलीज़ के 24 घंटों के भीतर एक मिलियन प्रतियों को पीछे छोड़ दिया। यह उपलब्धि अपने पूर्ववर्ती को महत्वपूर्ण रूप से पछाड़ती है, जिसे उसी मील के पत्थर तक पहुंचने में नौ दिनों का समय लगा।

SteamDB डेटा में एक समवर्ती खिलाड़ी की गिनती का पता चलता है, जो छह घंटे की अवधि के भीतर 176,285 से अधिक है, KCD1 के 96,069 खिलाड़ियों के सभी समय के शिखर को बौना। इसके अलावा, KCD2 ने एक प्रमुख स्थान हासिल किया, इस लेखन के समय PS स्टोर होमपेज पर अमेरिका में सभी PlayStation गेम्स के बीच 12 वें स्थान पर रहे। OpenCritic ने खेल को "शक्तिशाली" रेटिंग से सम्मानित किया, जिसमें 89 स्कोर और 97% आलोचक अनुशंसा दर का दावा किया गया।

महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया को संबोधित करना

भारी सकारात्मक स्वागत के बावजूद, KCD2 अपने अवरोधकों के बिना नहीं है। क्रिएटिव डायरेक्टर डैनियल वावरा ने ट्विटर (एक्स) पर कुछ नकारात्मक समीक्षाओं को संबोधित किया, जो खेल की आम तौर पर उच्च रेटिंग और विशिष्ट आउटलेट्स से कुछ कम स्कोर के बीच असमानता को स्वीकार करते हैं। इन आउटलेट्स ने गेमप्ले के पहलुओं की आलोचना की, अनुभव को कठिन या अत्यधिक मांग के रूप में वर्णित किया। वावरा ने इन आलोचनाओं का जवाब दिया, समीक्षकों की पत्रकारिता की अखंडता पर सूक्ष्म रूप से सवाल किया।

ऑनलाइन बैकलैश का मुकाबला करना

वैवरा भी ऑनलाइन आलोचना के साथ जुड़े हुए थे, जो खेल के समान-लिंग रोमांस विकल्पों को शामिल करने को लक्षित करते हैं। उन्होंने सीधे मेटाक्रिटिक उपयोगकर्ता की समीक्षाओं को चुनौती दी, जिसमें KCD2 को "ऐतिहासिक रूप से गलत DEI [विविधता, इक्विटी, और समावेश] गेम के रूप में लेबल किया गया," प्रशंसकों से खेल की समीक्षा करने और किसी भी स्वचालित नकारात्मक टिप्पणियों की रिपोर्ट करने का आग्रह किया। उन्होंने दोहराया कि एलजीबीटीक्यू+ सामग्री पूरी तरह से वैकल्पिक है, इस मध्ययुगीन आरपीजी की विस्तारक दुनिया के भीतर अपने इन-गेम अनुभव को आकार देने में खिलाड़ी की एजेंसी पर जोर देती है।

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