Kingdom Come: Deliverance 2's Phänomenal Debüt: Eine Million Exemplare an einem Tag verkauft
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen spektakulären Start erlebt, der sowohl kritische Anerkennung als auch beeindruckende Verkaufszahlen auf allen Plattformen erreicht hat. Warhorse Studios kündigte stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel eine Million Exemplare überschritten habe, die innerhalb von 24 Stunden nach der Veröffentlichung am 4. Februar 2025 verkauft wurden. Diese Leistung übertrifft den Vorgänger erheblich, was über neun Tage dauerte, um denselben Meilenstein zu erreichen.
SteamDB-Daten zeigen eine gleichzeitige Anzahl von Spielern von über 176.285 innerhalb eines Zeitraums von sechs Stunden, wobei der Allzeit-Spitzenwert von KCD1 von 96.069 Spielern in Zwergen steht. Darüber hinaus sicherte sich KCD2 eine herausragende Position und belegte zum Zeitpunkt dieses Schreibens auf der PS Store -Homepage den 12. Platz unter allen PlayStation -Spielen in den USA. OpenCritic verlieh das Spiel mit einer "mächtigen" Bewertung mit einer Punktzahl von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
Kritisches Feedback adressieren
Trotz des überwiegend positiven Empfangs war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach auf Twitter (X) einige negative Bewertungen an und erkannte die Ungleichheit zwischen den allgemein hohen Bewertungen des Spiels und bestimmten niedrigeren Werten aus bestimmten Filialen an. Diese Outlets kritisierten Aspekte des Gameplays und beschrieben die Erfahrung als mühsam oder übermäßig anspruchsvoll. Vávra antwortete auf diese Kritikpunkte und stellte die journalistische Integrität der Rezensenten subtil in Frage.
Online -Gegenreaktion entgegenwirken
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik, die auf die Aufnahme gleichgeschlechtlicher Romantikoptionen durch das Spiel abzielte. Er forderte die metakritischen Benutzerbewertungen direkt heraus, die KCD2 als "historisch ungenauer DEI [Diversity, Eigenkapital und Inklusion] Spiel bezeichneten, und forderte die Fans auf, das Spiel zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu melden. Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Präfgang völlig optional ist, und betonte die Agentur des Spielers bei der Gestaltung ihrer Erfahrung im Spiel in der expansiven Welt dieses mittelalterlichen RPG.