A Civilização VII de Sid Meier enfrentou inicialmente as críticas por suas mudanças significativas durante a primeira demonstração de jogabilidade. No entanto, de acordo com as pré -visualizações finais dos jornalistas, essas novidades estão definidas para oferecer uma experiência profunda que não decepcionará os fãs de estratégia.
A sétima parcela "sacode" a jogabilidade tradicional, integrando uma variedade de novas mecânicas. Por exemplo, a tela de seleção de líderes agora inclui um sistema em que os líderes usados com frequência pelo jogador podem ganhar bônus únicos. Além disso, o jogo apresenta várias épocas, como antiguidade e modernidade, que permitem a jogabilidade "isolada" em cada período de tempo.
Principais destaques:
- O jogo apresenta inúmeras mecânicas que são novas na série, aprimorando a experiência geral da jogabilidade.
- Os jogadores agora podem escolher líderes de forma independente das civilizações, adicionando uma nova camada de profundidade às escolhas estratégicas.
- Três eras distintas estão disponíveis: antiguidade, medieval e moderno. A transição entre as épocas parece embarcar em um jogo novo.
- A capacidade de alterar rapidamente a direção da sua civilização oferece maior flexibilidade na jogabilidade.
- O sistema trabalhador tradicional foi substituído; As cidades agora se expandem automaticamente.
- Os líderes ganham vantagens únicas que desbloqueiam enquanto você continua brincando com eles, adicionando personalização à sua estratégia.
- A diplomacia foi transformada em uma "moeda". Os jogadores usam pontos de influência para forjar tratados, formar alianças e até condenar outros líderes.
- Apesar das melhorias, a IA ainda tem espaço para crescimento, fazendo com que a cooperativa seja uma opção recomendada para uma melhor experiência.
Jogadores e críticos vêem a civilização VII como a tentativa mais ousada de ainda renovar a fórmula clássica da série, prometendo uma experiência refrescante e envolvente para jogadores novos e veteranos.