Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek op zijn belangrijke veranderingen tijdens de eerste gameplay -demonstratie. Volgens de laatste previews van journalisten zullen deze nieuwigheden echter een diepgaande ervaring bieden die strategiefans niet zal teleurstellen.
De zevende aflevering "schudt" de traditionele gameplay door een verscheidenheid aan nieuwe mechanica te integreren. Het leider -selectiescherm bevat nu bijvoorbeeld een systeem waar vaak gebruikte leiders door de speler unieke bonussen kunnen verdienen. Bovendien bevat de game meerdere tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, die binnen elke tijdsperiode een "geïsoleerde" gameplay mogelijk maken.
Belangrijkste hoogtepunten:
- De game introduceert talloze mechanica die nieuw zijn in de serie, waardoor de algemene gameplay -ervaring wordt verbeterd.
- Spelers kunnen nu onafhankelijk van de beschavingen kiezen en een nieuwe laag diepte toevoegen aan de strategische keuzes.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. De overgang tussen tijdperken voelt alsof je aan een nieuw spel begint.
- De mogelijkheid om snel de richting van je beschaving te veranderen, biedt een grotere flexibiliteit in gameplay.
- Het traditionele arbeidersysteem is vervangen; Steden breiden nu automatisch uit.
- Leiders krijgen unieke voordelen die ontgrendelen terwijl je met hen blijft spelen, waardoor personalisatie aan je strategie wordt toegevoegd.
- Diplomatie is omgezet in een "valuta". Spelers gebruiken invloedspunten om verdragen te smeden, allianties te vormen en zelfs andere leiders te veroordelen.
- Ondanks verbeteringen heeft de AI nog steeds ruimte voor groei, waardoor Co-op een aanbevolen optie wordt gespeeld voor een betere ervaring.
Zowel gamers als critici beschouwen Civilization VII als de meest gedurfde poging die de klassieke formule van de serie nog niet vernieuwt, en beloofden een verfrissende en boeiende ervaring voor zowel nieuwe als ervaren spelers.