Capcomは、リリース前にパフォーマンスを向上させ、GPU要件を削減するためにモンスターハンターワイルドを最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした最初のオープンベータテストからのフィードバックに従います。
パフォーマンスの懸念への対処:
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPS5の優先順位付けフレームモードのためにパフォーマンスの強化を発表しました。 PCバージョンでも同様の改善が進行中で、推奨されるGPU要件の削減に焦点を当てています。現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、ゲームのアクセシビリティが大幅に広がります。
プレイヤーが最適な設定とPC互換性を決定できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。
ベータテストフィードバックと改善:
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやFPSドロップを含む重大なパフォーマンスの問題を強調しました。 Capcomはこれらの問題を認め、ベータ版以来改善が行われ、特にAfthimage Noseに対処したと述べました。
2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)がPS5、XboxシリーズX | S、および新しいモンスターをフィーチャーしたSteamに予定されています。これらの最近のパフォーマンスの更新が含まれるかどうかはまだ見られません。
継続的な最適化の取り組みは、モンスターハンターワイルドの選手にとって、よりスムーズでアクセスしやすい体験が地平線上にあることを示唆しています。