Capcom mengoptimumkan Monster Hunter Wilds untuk prestasi yang lebih baik dan mengurangkan keperluan GPU sebelum pembebasannya. Ini mengikuti maklum balas daripada ujian beta terbuka pertama, yang mendedahkan isu prestasi pada PC.
Menangani masalah prestasi:
Akaun Twitter Jerman Capcom (X) mengumumkan peningkatan prestasi, terutamanya untuk mod framerate yang diprioritaskan PS5, yang meningkatkan FPS dengan mengorbankan beberapa detail visual. Penambahbaikan yang sama sedang dijalankan untuk versi PC, memberi tumpuan kepada menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. Pada masa ini, keperluan GPU minimum adalah NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT. Kejayaan dalam menurunkan keperluan ini akan meluaskan akses permainan dengan ketara.
Alat penanda aras percuma juga dirancang untuk membantu pemain menentukan tetapan optimum dan keserasian PC.
Maklum balas dan penambahbaikan ujian beta:
Ujian beta terbuka awal (Oktober/November 2024) menekankan isu-isu prestasi yang signifikan, termasuk model rendah poli dan titisan FPS, walaupun pada PC mewah. Capcom mengakui masalah ini, menyatakan bahawa penambahbaikan telah dibuat sejak beta, khususnya menangani bunyi bising.
Ujian beta terbuka kedua (Februari 7-10 & 14-17, 2025) dijadualkan untuk PS5, Xbox Series X | S, dan Steam, yang menampilkan raksasa baru. Sama ada kemas kini prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalamnya.
Usaha pengoptimuman yang berterusan mencadangkan pengalaman yang lebih lancar dan lebih mudah diakses adalah di kaki langit untuk pemain Monster Hunter Wilds.