CAPCom optymalizuje Monster Hunter Wilds pod kątem poprawy wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed jego wydaniem. Jest to następujące informacje zwrotne z pierwszego otwartego testu beta, który ujawnił problemy z wydajnością na PC.
Rozwiązanie problemów z wydajnością:
Niemieckie konto Capcom Twittera (X) ogłosiło ulepszenia wydajności, szczególnie w przypadku trybu priorytetów PS5, który zwiększa FPS kosztem niektórych szczegółów wizualnych. Podobne ulepszenia trwają dla wersji PC, koncentrując się na obniżeniu zalecanych wymagań GPU. Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań znacznie poszerzyłby dostępność gry.
Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom w określeniu optymalnych ustawień i kompatybilności komputera.
Informacje zwrotne i ulepszenia testów beta:
W początkowym otwartym teście beta (październik/listopad 2024) podkreślił znaczące problemy z wydajnością, w tym modele o niskim pojemniku i krople FPS, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że dokonano ulepszeń od czasu beta, szczególnie rozwiązując hałas po imprezie.
Drugi otwarty test beta (7-10 i 14-17 lutego 2025) zaplanowano na PS5, Xbox Series X | S i Steam, zawierające nowe potwory. To, czy te ostatnie aktualizacje wydajności zostaną uwzględnione.
Trwające wysiłki optymalizacyjne sugerują gładsze, bardziej dostępne wrażenia na horyzoncie dla graczy Monster Hunter Wilds.