Capcom बेहतर प्रदर्शन के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अनुकूलन कर रहा है और इसकी रिलीज से पहले GPU आवश्यकताओं को कम कर रहा है। यह पहले ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया का अनुसरण करता है, जिसमें पीसी पर प्रदर्शन के मुद्दों का पता चला।
प्रदर्शन चिंताओं को संबोधित करना:
Capcom के जर्मन ट्विटर (X) खाते ने प्रदर्शन संवर्द्धन की घोषणा की, विशेष रूप से PS5 के प्राथमिकता के लिए फ्रैमरेट मोड, जो कुछ दृश्य विवरण की कीमत पर एफपीएस को बढ़ावा देता है। पीसी संस्करण के लिए इसी तरह के सुधार चल रहे हैं, अनुशंसित जीपीयू आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। वर्तमान में, न्यूनतम GPU आवश्यकताएं एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या AMD Radeon RX 5600 XT हैं। इन आवश्यकताओं को कम करने में सफलता खेल की पहुंच को काफी बढ़ाएगी।
खिलाड़ियों को इष्टतम सेटिंग्स और पीसी संगतता निर्धारित करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।
बीटा टेस्ट फीडबैक और सुधार:
प्रारंभिक ओपन बीटा परीक्षण (अक्टूबर/नवंबर 2024) ने उच्च-अंत वाले पीसी पर भी कम-पॉली मॉडल और एफपीएस ड्रॉप सहित महत्वपूर्ण प्रदर्शन मुद्दों पर प्रकाश डाला। Capcom ने इन समस्याओं को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि बीटा के बाद से सुधार किए गए थे, विशेष रूप से बाद के शोर को संबोधित करते हुए।
एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, 2025) PS5, Xbox Series X | S, और Steam के लिए निर्धारित है, जिसमें नए राक्षस हैं। क्या इन हालिया प्रदर्शन अपडेट को शामिल किया जाएगा या नहीं देखा जाएगा।
चल रहे अनुकूलन प्रयासों से पता चलता है कि एक चिकनी, अधिक सुलभ अनुभव राक्षस हंटर विल्ड्स खिलाड़ियों के लिए क्षितिज पर है।