Elden Ring Nightreign:馴染みのある敵のゲームプレイに焦点を当てた返品
Elden Ringの最新の拡張であるNightreignは、メインゲームと以前のSoftwareタイトルの両方から引き出されたボスの名簿を特徴としています。ジュンヤ・イジザキは、最近のGamespotインタビュー(2025年2月12日)でこの決定の背後にある理由を明らかにし、複雑な伝承統合ではなくゲームプレイ駆動型のアプローチを強調しました。
石崎は、多様なボスの選択は、Nightrignのユニークなゲームプレイ構造とスタイルにとって重要であると述べました。過去のゲームからおなじみの敵を活用することで、全体的なボスに出会う多様性が必要になりました。彼はまた、これらの象徴的なキャラクターに対するプレイヤーの愛情を認め、包含が確立された伝承に大きな影響を与えたり矛盾することを意図していないことをファンに保証しました。彼は繰り返し言ったが、Nightreignの雰囲気の中でゲームプレイエクスペリエンスを向上させることに留まりました。
これらのレガシーボスの存在は、エルデンリングの物語にシームレスに統合されないかもしれませんが、石崎は、彼らの包含がゲームに楽しい要素を追加することを示唆しました。プレイヤーは、主要な敵対者、夜の主、そしてより広いエルデンリングの伝承との潜在的なつながりに集中することが奨励されています。
ノスタルジアは新たな課題を満たしています:過去のソフトウェアゲームのボス
確認された2人の帰国ボスは、Dark Souls 3(DS3)の名前のない王と、元のDark Souls(DS)のムカデの悪魔です。 Dark Souls 2の巨大な両頭のクモであるデュークの親愛なるフレジャを含めることも、ゲームの予告編で強く示唆されています。
グウィンの長子の息子である名前のない王は、DS3で恐ろしい挑戦を提示し、壊滅的な風と稲妻の攻撃で有名です。彼のオプションの性質と、Archdragon Peakで彼にアクセスするために必要な複雑なサイドクエストにより、彼は多くのプレイヤーにとって挑戦的な出会いになりました。
6頭の怪物の火であるムカデの悪魔は、最初のダークソウルズゲームから歓迎されます。その起源は、イザリスの魔女とカオスの炎の創造に結びついています。
沼の大きなクモの予告編の描写は、デュークの親愛なるフレジャの外観を強く示唆しています。このクモは、Dark Souls 2のDuke Tseldoraのペットに驚くほど似ており、さらに憶測を燃やします。
これらの帰国したボスの伝承の意味は複雑に見えるかもしれませんが、石崎はゲームプレイに重点を置いていることは、プレイヤーがエルデンリングの宇宙内での物語の統合を過剰に分析するのではなく、挑戦と光景を楽しむべきであることを示唆しています。