Capcom está optimizando Monster Hunter Wilds para mejorar el rendimiento y reducir los requisitos de la GPU antes de su lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la primera prueba beta abierta, que reveló problemas de rendimiento en la PC.
Abordar las preocupaciones de rendimiento:
La cuenta de Twitter alemán de Capcom (X) anunció mejoras de rendimiento, particularmente para el modo de cuadros de priorización de la PS5, que aumenta FPS a expensas de algunos detalles visuales. Se están realizando mejoras similares para la versión para PC, centrándose en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos de GPU son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en la reducción de estos requisitos ampliaría significativamente la accesibilidad del juego.
También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de la PC.
Comentarios y mejoras en la prueba beta:
La prueba beta abierta inicial (octubre/noviembre de 2024) destacó problemas de rendimiento significativos, incluidos modelos de bajo poli y gotas de FPS, incluso en PC de alta gama. Capcom reconoció estos problemas, afirmando que se realizaron mejoras desde la versión beta, específicamente que abordaba el ruido de la imagen posterior.
Una segunda prueba beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) está programada para PS5, Xbox Series X | S y Steam, con nuevos monstruos. Queda por ver si estas actualizaciones de rendimiento recientes se deben ver.
Los esfuerzos de optimización continuos sugieren una experiencia más suave y accesible en el horizonte para los jugadores de Monster Hunter Wilds.